世纪华通100亿背后的道理

Q3营收超100亿!上市已有14年、正在申请摘帽的世纪华通,在前不久的财报季上狠狠秀了一把“存在感”。合理预估,2025年全年世纪华通的营收稳破300亿,利润方面,就算四季度亏个10亿,它也会打破历年记录,赚个盆满钵满。
这让不少人开始怀疑起了那句“名言”,钱,真的很难挣吗?
客观讲钱确实不如前些年好赚了,一款款关服的产品和壹个个叫停的项目都是铁证。但,市场的用户体量始终是足够大的,就看你的游戏能争取到几许份额。
而复盘世纪华通的成功,会更直观地感知到“根扎得越深越容易赢”。
一场跨度10年的品类积累
世纪华通营收爆发源自旗下品牌点点互动的《Whiteout Survival》,国内名为《无尽冬日》,据SensorTower数据,自2024年上线后,差点两年的时刻其全球收入已超35亿美元(折合人民币约249亿元),而且这还没有算上国内安卓市场、小程序的数据。
如果对点点互动的历史不够了解,大概率会觉得它是撞上运气好挖到了壹个风口。但实际上点点互动在走到这一阶段前已有10年的战略品类积累:
开始,点点互动还是Funplus以模拟经营赛道见长的职业室,在2024年世纪华通说要收购点点互动后,两家企业或许是有一些协议,点点互动接触上了战略,成为了后来两锦集球爆款《阿瓦隆之王》《火枪纪元》的代理商,积累了头部战略的海外发行经验。
到2024年完成股权交割后,两家企业关系也许没那么暧昧了,Funplus的新战略产品如《State of Survival》就没有再给点点互动做发行。之后几年,点点互动似乎回归了“老本行”,做起了模拟经营、放置卡牌、娱乐场等品类的生意。
但实际上点点互动从未切断对战略的投入。
据了解,《Whiteout Survival》的制作人就是在2024年进入的点点互动(有头部战略企业头部产品开发经验),世纪华通在福建开了个点点互动的分企业,组建团队开始自研战略。
而且《Whiteout Survival》也不是“突然冒出来”的。在它推出的前一年,点点互动用一款黑帮题材的《Mafia World》重启了战略的市场发行;它选择的题材,亦被认为和2024年底点点互动更偏给模拟经营定位的《Frozen City》密切相关。之后才有全球上线的“狂飙”。
回到当下,世纪华通还也许吃下更多轻量化战略市场的盘子。
《Whiteout Survival》狂飙,开始了轻量化战略时代后,点点互动又掏出了一款同路线的《Kingshot》,短短数月便和前者会师,包揽了国内手机游戏出海收入冠亚军。
总之,壹个大的市场机会确实是被世纪华通找出来了,可如果没有之前的积累,抢先者不一定是它,就算是,它也不一定能够接得住,进而成为这个风口上的胜者。
战场进一步走给“长期主义”
不可否认,市场中存在偶发性的爆款,比如现在冒出的《超天然行动》,也许大家想破脑袋都料差点这个团队诞生于相对规规矩矩的巨人网络。
但纵观整个2025年,“胜者”大都是那些坚决积累理念的企业。
比如在现在坐稳了上市游戏企业市值TOP10的恺英网络,主增长点是传奇盒子,在这款业务上稳扎稳打,而他们在传奇之外储备产品,大都是从几年前就开始寻觅的动漫/影视IP路线,虽尚无大爆款,却也是逐渐做出了些成果,甚至被头部发行商“看上”。
在这个圈子里属于“新人”却也稳居TOP10的中国儒意,背后确实有企鹅的支撑,但它选择的路线也很踏实,主抓战略这壹个品类下功夫。
最具代表性的其实是企鹅,近几年推出的《无畏契约》端手机游戏、《三角洲行动》、《暗区突围》端手机游戏、《吃鸡》(地铁逃生玩法),都让这个已经站在最顶端、看着很难突破自己的“大玩家”有了更多想象空间。而它能抓住这个机会,背后有近20年的持续投入。
我曾经梳理过企鹅已经爆料的STG产品,有名有姓,能预料到也许大爆的储备至少还有18款,能在风口动起来,靠的不只是庞大体量,更是常年积累。
用企鹅高管的话来拓展资料,思路就是长期主义。
长期主义不能和长线运营划等号,后者说的做一款产品时要看得更远,前者说的其实是企业选择路线时要有战略耐性,能在沉淀中实现突破。
再举两个例子。
往头部看,米哈游也许会尝试走出新的途径,但还在坚决着满足二次元用户大本营诉求的规划,即便二游市场表现不太理想,这段时刻《星布谷地》《因缘精灵》也得到了广泛的关注讨论;往中腰部看,以模拟经营见长的益全球,已经把手伸到了战略、二次元领域,但目前做的都是“模拟经营+”,在最擅长的领域上去找突破机会。
前几天,益全球刚刚度过了自己的13周年庆。
回看13年进步历程,益全球一步步从行业早期寻觅者成长为了集研发孵化和发行运营于一体的综合型游戏企业,旗下《我是大东家》《这城有良田》《商道高手》等多款产品月流水破亿,持续夯实赛道优势的同时积极拓展海外市场,多款新品展现不错的进步潜力,成功实现了从本土市场到全球市场的跨越,稳居模拟经营品类头部阵营。
大家都是如此,明确路线、坚决积累,以耐力跑赢市场,未来天然会有更多的也许。
小编归纳一下:
相比其他行业,或者是相比全球,国内游戏领域的历史还没那么厚重,不可避免会有短视的行为,吃到一段时刻的红利,却难以跨越成就“品牌特性”。单说游戏产品,中国厂商其实已经是“最能赚钱”的了,如果问还有啥子是大家需要给那些全球大厂进修的,在时刻和技术之外,我想应该就是领会、迈入以及扎根沉淀积累这件事了。
