1人1块钱 中国一人一块钱是多少钱

(BB姬丨文)
“如果1人众筹1块钱,凑够200万,你会拿这笔钱做啥子?”
——这不是啥子贴吧论坛的幻想贴子,而是发生在《使命召唤手机游戏》(简称CODM)直播间的弹幕狂欢。这几天,CODM的游戏社区快要转型“法律区”了!
壹个个玩家看热闹不嫌事儿大,怂恿自家主播卖掉家里的路虎、迈巴赫,组团直奔南山区法院跟鹅厂硬刚——为了啥?就为扒开DMZ的机密文件!
BB姬一开始有点懵逼,光速了解一波原委,发现原来CODM很快就要上线DMZ玩法了!?
然而官方保密职业做得太好,估计是为了马上到来的手机游戏6周年庆攒一波大的。那些提前内部试玩的主播壹个个签了保密协议,死活不松口,吊足了胃口。
毕竟违约金就要200万啊……这可不是200万欢乐豆。一旦说漏嘴,把听到的看到的玩到的泄露出去,官方可要美滋滋“百万撤离”了——因此很快200万在玩家间成了壹个梗。
大伙对DMZ的脑洞大开,畅想怎样跟端游一样的超雄鸡哥斗智斗勇。由于等不及官方正式公开了,不少人心生邪念,“要不大家一人凑点,众筹200万让主播解开情报?”
那么难题来了,这个让大家好奇到“1人出1块”也要一探到底的DMZ,到底是啥子来头呢?
给没接触过正作的兄弟科普下:DMZ,全称Demilitarised Zone,官方译作“无人区”,是2024年随《使命召唤:现代战争II》(COD 19)推出的战略撤离玩法。
整备装备入局,杀敌刷BOSS,完成任务,最后到撤离点逃出生天……但实际上手比起“摸金”,更像是“夺金”,挫败感低,节拍更快,全程打打打。
比如最明显的,DMZ玩法有壹个中心给外扩散的毒圈,正好跟吃鸡反着来。地图上有特别多的撤离点,你可以早早溜号,或者在毒圈吞没之前杀出重围,抢上最后一班飞机。
可惜这个玩法一直卡在beta测试阶段,后来停更了,让玩家们念叨了好几年。
直到现在10月,CODM正式登场COD NEXT——《使命召唤》系列每年一次的重磅公开会。天美J3职业室总经理兼CODM制作人Leo跟动视一起,公开了手机游戏DMZ:Recon玩法。
嗨呀,这下CODM真成正统了,咱们手机游戏也是好起来了。公开会上动视反复强调,新的DMZ针对手机游戏做了大量优化更新,不是直接移植到手机上。
11月8日,CODM官方在深圳线下举办了一场DMZ先遣试玩会——BB姬也是来到活力大湾区,线下揭晓一手情报。
100多人规模,除了端游老兵Bling、神经哥,还有老鹰、刘氓、山山鸭等官方邀请的主播阵型,绝大部分都是网上报名的普通CODM玩家。
由于入场要签保密协议、上交手机防泄密。很多兄弟来得相对早,就在会场外面找个角落打开CODM,热身热得飞起。
BB姬刚一进场,迎面撞上壹个“真·轮椅”玩家:腿上打着石膏、骑着小推车,速度之飞快,我的手机镜头都来不及对焦,只捕捉到一串模糊残影。
最近几年网络抽象文化盛行,尤其是FPS圈子,简直一个神人辈出的地方,越是硬核的FPS游戏,玩家越是卧虎藏龙。
有玩家突然掏出个200W充电头,问“这能当200万违约金用吗?”,还有玩家当场写了个200万的欠条,保证以后“报答”CODM。
最绝的是,我看见真有人当场晒出200万余额(的截图),问能不能给机会聊聊DMZ,可惜我没来得及拍照。
看来抵达现场的玩家,个个背负了满足“兄弟好奇心”的重任,企图了解DMZ的机密情报。场外还有一堆没票不了解如何打听的,追到线下要参和试玩的玩家……
中途一阵骚动。原来是有人假冒身份,企图浑水摸鱼——这兄弟左顾右盼,结局在掏身份证、签保密协议的时候露了怯,当场被职业人员请离。
嗨呀,实在有点担心CODM社区的灵魂情形。不过DMZ玩法还没出,玩家的反馈就如此热烈……这份热诚同样也感染了参和线下测试的战士们。
BB姬以嘉宾身份入场,算是半个职业人员。中途趁有人休息的时候,逮到一台空闲的红魔试玩机,偷偷上手开了好几局,玩了个爽。
要了解来场的全是“战神”啊!经常被人打到“裂开”的BB姬,自认只能坐小孩这桌。网上壹个说法叫:CODM高手都是“游戏圈的三体人”。
为啥这么说?由于CODM对局节拍特别激烈,玩家们磨练出一身极点操作,特别是手机游戏高手的瞬狙甚至比我PC上瞄的都快,跳去其他FPS手机游戏直接降维打击。
而快节拍、高竞技的竞技环境,造就了一批“战斗爽大肘子”。
手机游戏DMZ刚爆料的时候,就有人调侃正式上线完全不会是"搜打撤",而是“打打撤”——硬核爽打这一点,同样在这次试玩会现场的主播摸金赛体现得淋漓尽致。
说实话,我也挺好奇的:如果PC键鼠党和手机“搓玻璃”高手来场巅峰对决,结局会如何?(CODM在WeGame有PC高清模拟器版)
这次试玩就上演了一场【键鼠 vs 搓玻璃】的大乱斗。全部人混服PK,在不同地图打3场表演赛,大奖是一张闪闪发光的黄金机票。
一上来,各个队伍就体现了不同的策略惯性。有的队伍注重搜索,一上来直奔高价格地区;有的注重找真人打,讲究以战养战;有的注重完成任务,在外围打野清小兵……
端游队开局就谨慎地远远架点手机游戏小分队,看到两队火线瞬间接触,BB姬在现场观战差点忘记了原来自己是可以呼吸的。
熟悉节拍后,大家打得越来越奔放。由于很多人发现在DMZ,比起后坐力属性拉满的架点流,“欧美打法”——也就是猛攻流才是王道。
本身CODM就是市面上FPS跑步速度更快的一档了,人物跑步都不带喘的,再加上COD手感一流的滑铲、典范的呼吸回血,节拍特别快。
而我相对喜爱DMZ玩法的一点,正是搜刮占比不高,撤离失败可以直接下一把。由于COD出了名的死亡惩罚低,因此不会出现互相架枪的龟缩情况。
比赛也是一波三折。有一张新地图偏室内近身搏斗,交战特别激烈,基本进局2分钟就只剩2、3支队伍。每个人都化身猛攻哥,追求一瞬间的屠杀反杀,持续追杀。
原本大家相对看好主播刘氓的队伍,结局他们刚锤爆BOSS,沉浸分奖励的喜悦中,就被另一手机队截胡,直接翻车。
现场最终的冠军小队,几乎就是在地图上激烈角逐,3分钟连战4队,嚎叫着拿下最后壹个撤离机会。有种梦回10几年前网吧小比赛,有说有笑一起开黑的感觉。
这种极点的战斗爽尝试确实特别迷恋,哪怕BB姬在现场围观,都被感染得热血沸腾,战斗欲拉满!
其他的端游主播也是恋恋不舍,打得根本停不下来,一直到散场都还在沉浸式DMZ,完全不想“肉身撤离”。
表演赛落幕,转入“策略面对面”环节。说来有点遗憾,本来我以为能线下Gank“老王”的(老王是CODM壹个很诚恳的排位策略,经常在B站视频底下互动探讨,听取意见,在玩家间人气很高)。
可惜老王如今远在波兰的卡托维兹,忙着使命召唤手机游戏全球锦标赛的事宜。这里恭喜一下,今天凌晨来自中国的情久战队夺得了2025年世锦赛总冠军!给力!
很多人不了解手机游戏在国外有多火,真是玩家遍布各大洲,夸一句全球T0级别的现象FPS手机游戏不为过——这也是何故CODM现在是微软、动视、天美三方特别重视的项目。
(活动主题开始前,天美J3职业室总经理兼CODM制作人Leo致辞)
这次线下试玩,不仅仅玩家对DMZ反馈热烈,项目组透露的信息也引爆了现场对DMZ的高投入和期待。
开场前Leo就提到,《使命召唤手机游戏》马上要迎来6周年庆,这次是“使”上最大方法更新,还有【200万消音----】惊喜上线,属实值得期待一波。另外在内容生态上,也给出了明确的投入规划,相信能帮助更多创作者和玩家获取回报。
接着策略阿V爆料了一些可公开的情报,到时候会有新地图,新的独特福利,比如官方宣传片里类似赛博忍者的BOSS,由于玩家反响很好,策略直接改成了DMZ的掉落物。当时现场直接一片爆鸣叫好。
换句话说,这不是抽奖的神话人物。等DMZ正式上线,你在游戏里打BOSS可以直接掉BOSS。
除了新地图、新福利、新方法……策略阿V还爆料了未来手机游戏会逐步引入更多COD端游的杰出内容,而且持续完善多人玩法、使命战场的基础尝试和丰盛度。
这两天,我也留意到不少参和先遣会的主播发了VLOG视频。
很多人实在好奇手机游戏DMZ玩法到底如何样?然而兄弟们啊,签了保密协议,违约金要200万啊,不能多说太多,要给6周年保留一点神奇感。
(这下真玩到“机密文件”了)
拓展资料就是一句话,特别特别好玩。参考端游本体的DMZ,可以说是一种新的尝试——毕竟经常有人吐槽CODM是一款“没有社交”的硬核游戏嘛。
手机游戏的排位节拍特别快,特别是热点战和据点争夺,基本复活就冲,全程灵魂紧绷,没有任何余裕开麦探讨。
而DMZ属于《使命召唤》系列快节拍战斗文化衍生的壹个玩法。你可以跟队友开麦探讨,激烈对枪,全程猛攻。对比现有的撤离方法来说,尝试更爽快一些。
(“使”上最大方法更新)
好了,打住打住,保密协议违约金200万呢。
其实,大部分玩家想要的很简单嘛:就一个画面跟得上时代,游戏素质没毛病,易上手难精通,能拉兄弟开黑,还带点社交味儿,也可以独狼单排的游戏。
更别说,想在国内外找一款激情打枪、猛猛滑铲,又有纯正竞技的FPS——还真就CODM独一份儿,竞品?不存在的!
(附一张BB姬丑照,兄弟们,我也安全撤离了)
这次线下亲身见证DMZ饱受玩家期待的同时,BB姬终于get到它为何这么火:
全员出动抢夺最后一班撤离飞机的独家方法,再加上COD标志性的低死亡惩罚……哪怕是之前总想猛攻却不敢冲锋的普通玩家,在DMZ中也能大开杀戒,尽情享受别样的战斗快感!这就是《使命召唤》系列的魔力。
