2025年度中国游戏产业年会圆满举办 2020年度中国游戏产业年会

由民族新闻出版署主管,上海市新闻出版局支持,中国音像和数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办,中国音像和数字出版协会游戏出版职业委员会、中国音像和数字出版协会游戏产业研究专家委员会、中共上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海西岸开发(集团)有限企业承办的“2025年度中国游戏产业年会”于2025年12月17日至19日在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办。
大会现场
本届游戏产业年会的主题是“坚守中华文化魂,赋能新质生产力”。中国音像和数字出版协会理事长孙寿山,中宣部出版局副局长杨芳,中宣部版权局副局长赵杰,中央宣传部出版产质量量监督检测中心主任袁亚平,中宣部机关服务中心(信息中心)副主任曹振亚,中国音像和数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像和数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,中国新闻出版传媒集团党委委员、副总经理武远明,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,徐汇区委书记曹立强,徐汇区委副书记、区长王华,徐汇区委常委、宣传部部长赵懿,徐汇区副区长魏兰,新华社中国搜索党委委员、副总裁蔡国华,石景山区委常委、副区长李文化等领导出席年会大会。莅临现场的还有北京市、重庆市、广东省、海南省、浙江省、四川省、湖南省、湖北省、安徽省、江苏省、南京市、苏州市、成都市以及上海市相关部门的领导,以及游戏企业代表、出版企业代表、和媒体界兄弟。
中国音像和数字出版协会理事长孙寿山发表主旨讲话,体系解析了当前全球和中国游戏产业的进步态势,指出我国游戏产业正呈现量质齐升、结构优化、国际化加速的良好局面。他结合“十四五”收官和“十五五”展望,深入阐述了游戏在文化传承、科技创造等方面的特殊价格,创造性提出要让游戏成为新时代的“礼乐诗书”,在价格引领、审美涵养、文化表达和姿势传播等方面发挥更大影响。孙寿山强调,面给未来,游戏产业必须牢牢把握高质量进步这个核心要务,坚持文化为魂、科技为翼,持续提高中国游戏的文化影响力和国际竞争力,为激发创造创新活力、繁盛进步社会主义文化,注入更优质更丰沛的正给能量。
中国音像和数字出版协会理事长 孙寿山
上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵在致辞中表示,当前大家处在壹个数字技术重塑现实全球的辉煌时代,游戏已成时代最显著的文化符号。在中宣部《网络出版科技创造引领规划》指引下,全国各地千帆竞发,中国游戏正迈给高质量进步的壮阔航程。上海作为产业的排头兵,配合制定相关专项行动方法及配套政策,全力打造产业进步沃土。国际国内头部企业和上海本土企业携手共进,迸发出强劲活力。多个企业重磅项目纷纷落户上海,众多沪产爆款作品也在全球游戏版图上刻下鲜明的“上海印记”。 黄斌兵指出,面给“十五五”开局,上海将持续发挥牵引带动影响,以科技创造为引领,制度创造为动力,在促增长、挑大梁、作贡献上展现新作为,在中国游戏产业的新征程上奋力书写高质量进步的新篇章。
上海市委宣传部副部长、市国资委副主任 黄斌兵
上海市徐汇区委副书记、区长王华在大会发表致辞指出,作为上海科创和文化大区,徐汇依托数字经济和AI产业优势,持续加码布局游戏产业,集聚70余家龙头企业,年营收超700亿元。徐汇区在中国音数协的指导下,成立了全国首家专业游戏博物馆、游戏产业研究专家委员会,以及首个由政府运营的游戏产业服务中心、5个游戏产业孵化器,产业生态不断完善。王华表示,未来徐汇区将全力推进文化和科技深度融合,打造放开协同的产业生态,促进行业有序健壮进步。
《2025年中国游戏产业报告》正式公开
中国音像和数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在大会上公开了《2025年中国游戏产业报告》。2025年,我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创造应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面,均保持了良好情形,为助力新兴经济进步、繁盛中华杰出文化、激发全民创造创新活力作出了有益贡献。报告指出,2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿人,同比增长1.35%,同为历史新高点;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,其规模已连续六年超千亿元人民币。
中国音像和数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君
公开《上海市关于支持游戏电竞产业进步的若干举措》
《徐汇区关于支持游戏电竞产业进步的实施细则》解读
徐汇区人民政府和中国音数协战略合作签约仪式
徐汇区人民政府和中国音数协正式签署合作协议,共同推动未来五年中国游戏产业年会在沪举办。中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,徐汇区副区长魏兰上台签约,中国音像和数字出版协会理事长孙寿山,中宣部出版局副局长杨芳,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,上海市徐汇区委副书记、区长王华共同见证。
随后,来自全国12家游戏企业的负责人围绕多个议题进行主题发言。
企鹅互娱副总裁、总编辑余睿超以“科技赋能,文化铸魂,协力致远”为主题发表演讲,指出游戏产业是上限极高的领域,当前产业正处于活力迸发的良好时期。他认为,游戏是AI研发和应用的重要推动力,正催生变革性进步机遇。同时,游戏也从文化中汲取养分,创新出显著的社会和经济效益,为大众文艺生态注入新鲜活力。在产业生态建设中,企鹅坚持放开合作,支持中小团队创造,携手国际伙伴共创游戏精品。未来,企鹅将持续深耕创造沃土,和行业伙伴共同推动产业行稳致远,实现高质量进步。
企鹅互娱副总裁、总编辑 余睿超
广州网易计算机体系有限企业副总裁庞大智指出,网易游戏以近 25 年进步积淀为根基,凭借坚实的工业化实力驱动全球化业务布局。在手机游戏高速进步的黄金十年之间,通过多品类深耕和技术沉淀构建成熟工业化研发体系,不仅实现多元赛道亮眼成绩,更逐步进步起制作PC及主机端3A质量游戏的能力,已有多款作品彰显全球领先的工业化水平。 出海进程中,网易以质量为核心持续进阶,从品类突破迈给文化共鸣。近期《燕云十六声》风靡全球,以高质量尝试打破文化壁垒,让海外玩家在沉浸寻觅中感受中华文化魔力,实现从产品出海到文化出海的软实力破壁。 未来,依托本土高素质人才储备,相信中国游戏企业将持续推出具有全球竞争力的创造作品,给 “全球创造引擎” 迈进,让全球听见更多中国游戏的声音。
广州网易计算机体系有限企业副总裁 庞大智
世纪华通总裁谢斐在大会上以 “以长期主义的操作,给挑战作答” 为题,核心提出三点主张:一是游戏文化出海需秉持共赢思考,以中华文化灵魂、技术安全规范、价格导给为底层标准,同时在内容呈现、运营服务上适配海外需求;二是游戏赋能新质生产力有操作和潜力,游戏人应怀揣使命感勇气寻觅,实现几何级的提高;三是数实融合必然面临挑战,需践行长期主义实现共生,走出兼具商业价格和社会意义的长远进步之路。
世纪华通总裁 谢斐
最佳全球集团顶级副总裁、总编辑伊迪发表了题为《技术迭代和人文叙事双擎驱动 激活游戏内生增长力》的演讲。最佳全球游戏旗下有运营20年的《最佳全球典范版》等长青游戏,企业以匠心淬炼长线运营能力,MMO一直是核心优势;在研产品《异环》已更新到虚拟引擎5.6,整合英伟达DLSS4等前沿技术,《仙女异闻录:夜幕魅影》努力将主机级JRPG尝试落地移动平台,并入围TGA 2025“最佳移动游戏”提名;最佳全球多个游戏产品现在持续扩大和非遗、景区的合作,用“文化+科技”在全球语境下构建中国叙事。伊迪表示,“AI+ 游戏+千行百业”将充分释放新质生产力的外溢效益,产业进步内生力将更加深厚且持久。
最佳全球集团顶级副总裁、总编辑 伊迪
三七互娱网络科技集团股份有限企业集团副总裁、CTO朱怀敏在发言中表示,游戏行业作为人工智能的试验田,已经在多个方面和AI产生连结。从游戏研运的效率革新,到文化传播的创造突破,再到跨行业的生态赋能,三七互娱的AI布局始终以技术创造为核心,以价格创新为导给。在“人工智能+”行动综合推进的浪潮中,三七互娱正以自研大模型为底座,以全链路赋能为支撑,以放开生态为纽带,持续寻觅游戏产业和AI技术的深度融合途径,为产业的数智化转型提供操作样本,也为传统文化的传播和城市服务的更新注入新动能。
三七互娱网络科技集团股份有限企业集团副总裁、CTO 朱怀敏
游族网络股份有限企业CEO陈芳在发言中指出,面对全球竞争和文化多元环境,中国游戏产业破局的决定因素在于以文化自负为根基,以AI技术为引擎,培育新质生产力,助力中华文化全球传播。他认为,文化自负源于对中华文明的坚决认同。游族网络自2010年出海以来,致力于寻找中华文化和全球共通的情感共鸣点,进行“深度融合”和“再创作”。目前,AI已成为中国杰出文化在全球高效精准传播的新引擎。AI不仅为全球化研运全流程提质增效,更带来了用户尝试的革新更新。未来游族网络将坚守文化自负,拥抱智能浪潮,依托徐汇西岸的政策支持和产业生态,持续推动业务创造,构建AI互动文化新生态。
游族网络股份有限企业CEO 陈芳
上海鹰角网络科技有限企业联合创始人、CEO黄一峰在大会发表题为《焕新和共鸣:科技赋能下的游戏文化新操作》的主题演讲,强调游戏作为新兴文化载体,正在通过新兴技术、创造尝试和跨界生态,推动传统文化从单一符号呈现转化为可尝试、可参和的内容形态呈现,并以《明日方舟:终末地》、“明日方舟:集成映射——沉浸式线下展”、大白兔ip联动为案例,详细说明了鹰角网络在操作游戏文化传播中的经验和心得。黄一峰指出,企业要依托于对中国传统文化的深度挖掘,以新质生产力为核心,从游戏内容、玩家共创和跨界生态等层面,对传统文化进行现代化“转译”,让文化在数字全球中天然生长、焕发新生。
上海鹰角网络科技有限企业联合创始人、CEO 黄一峰
莉莉丝游戏联合创始人胡睿以《守一脉魂,开万方局:文化铸就创造之锚》为题发表主旨演讲。她表示,文化以“感召力”、“牵引力”和“凝聚力”三重特性,成为推动产业进步的深层动力和价格锚点。应发挥文化“感召力”,点燃共创热诚,为创造注入源头动力;发挥文化“牵引力”,指引行动路线,让创造更加高效稳健;发挥文化“凝聚力”,连接信赖和情感,筑稳创造根基,让创造走得更深更远。文化铸就创造之锚,推动中国游戏产业行稳致远、扬帆远航。
莉莉丝游戏联合创始人 胡睿
上海米哈网络科技股份有限企业副总裁殷春波表示,IP成功的最终标尺是成为有长久生活力的文化符号,其实现途径是“长期主义”,包含三个阶段:首先,源于坚实的文化内核。大家坚持以构筑拥有深厚中华文化底蕴的“数字全球”为创作哲学,这是IP立身之本。其次,成于和全球用户的共生共创。大家通过放开创作平台、举办线下文化盛会等方法和玩家“双给奔赴”,赋予IP鲜活生活力。最后,归于对现实全球的价格反哺。大家深度参和城市更新,并持续投身“薪火”等公益规划,让IP价格超越商业,赋能实体经济并答复社会关切。米哈游愿秉持长期主义,和行业同仁共同努力,将更多“中国原创”锻造为全球级的“中国文化符号”。
上海米哈网络科技股份有限企业副总裁 殷春波
抖音游戏负责人苏禾发表了《以内容赋能游戏,和行业共育青芽》为题的主旨演讲。她指出抖音拥有庞大的内容创作阵地并同享了内容消费数据,更表示抖音内容生态成长的底气来自创作者。过去一年,抖音从“造新生、聚创意、拓边界、汇多元、促回报”五个决定因素路线聚焦作者运营,从鼓励生态不断涌现杰出的新面孔,到聚集优质作者合力发挥创意,并打破游戏的边界让更多人通过多元的内容看到了游戏的魔力。同时也为真正贡献游戏活跃的创作者争取到了更多的收入回报。会上苏禾还强调“内容型游戏”的蓬勃进步正在形成行业共同的动向。抖音希望“内容驱动增长”的玩法能赋能更多成长中的游戏,并正式公开了“青芽规划”,希望帮助真正有内容价格的游戏被更多人看到。最后,她呼吁行业一起努力,让更多游戏愿望家不断涌现,让创作的青芽蓬勃生长。
抖音游戏负责人 苏禾
华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建在《鸿蒙全速出击 启幕全场景游戏新未来》主题演讲中表示,搭载HarmonyOS 5和HarmonyOS 6的终端设备数突破2700万,鸿蒙生态实现了从可用到好用的历史性跨越。在游戏领域,华为游戏中心坚持技术赋能,携手伙伴为超过1300万活跃用户焕新全场景游戏尝试。持续更新的鸿蒙游戏服务和激励政策体系,助力游戏开发者构筑竞争力,加速商业成功。华为将和伙伴持续深化合作,共同推动游戏产业的进一步繁盛和进步!
华为终端云服务互动媒体BU总裁 张思建
Unity中国CEO张俊波在演讲中同享了团结引擎怎样支持中国游戏产业进步。张俊波指出,中国市场的特殊需求催生了专门优化的本土化引擎,团结引擎在小游戏、跨平台开发等领域已取得显著成效。他强调AI技术正大幅提高创作效率,推动游戏产业迈给新质生产力。同时,游戏引擎技术正外溢至汽车、工业等领域,成为数字化转型的底层支撑。最后,他展望了中外开发者双给流动的动向,呼吁以技术自负助力文化出海,让中国创意走给全球。
Unity中国CEO 张俊波
