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公开测试翻车后的第一次大升级

作者:admin 更新时间:2025-12-25
摘要:还没有放弃,公开测试翻车后的第一次大升级

 

《二重螺旋》还没有言败。

12月23日,英雄游戏《二重螺旋》上线了1.1版本,在放出前瞻直播时,就被不少玩家称为“第二次公开测试”,之因此有这样的称呼,源自游戏上线前的高期待,和上线后口碑的迅速滑落形成巨大反差。

《二重螺旋》公开测试前就以“不卖人物”为宣传点吸引了不少二次元玩家,游戏预约人数突破1500万,预下载阶段登顶iOS不收费总榜。在正式上线后,由于引导不足,导致不少玩家并不清楚怎样有效刷取资源。同时,付费内容性价比偏低,再加上优化不佳等硬伤,导致实际尝试和预期差距极大。截至1.1版本上线前,游戏在TapTap评分5.1,好游快爆评分4.1。

就在多数人以为这款游戏已经失去热度时,《二重螺旋》并未言败。12月11日游戏高调公开了TGA并公开了1.1版本的预告片;在前瞻直播中给玩家诚恳道歉,并赠送了一套最新皮肤作为福利。很明显项目组认真听取了自开服以来的玩家反馈并大量优化了1.0版本内容。这一系列操作都在表明:《二重螺旋》还在努力。

对玩家反馈最集中的三个方面都做了优化

《二重螺旋》1.1版本更新的主要内容基本对应了公开测试上线期间玩家反馈绝顶烈的几部分,包含画面的更新、移动端操作的优化以及商业玩法的优化。

在画面更新方面,《二重螺旋》优化了抗锯齿和渲染分辨率的情况,游戏的画质得到了显著提高。

新版本画面和联机尝试有提高

同时,新增了大型地图“华胥”。这个场景的渲染风格更偏写实,拥有丰盛的地貌和奇观。该地图会比公开测试版本的冰湖城区域大很多,且在美术质量明显提高,材质细节,光影表现上都采用了更加细腻的处理方法。

新版本地图提高明显

移动端操作也得到改进。在新版本的优化中,官方将“螺旋飞跃”按键独立出来,给玩家提供了一种点按的方法。并新增了屏幕左侧的STG键和“螺旋飞跃”键,玩家可以同时操作左右两边。除此之外,玩家在移动端进入疾跑情形时,需要先点击闪避才能进入疾跑情形。在新版本中,官方为了让玩家的操作更加便捷,玩家只需要将路线键往上移就可以进入锁定的情形。

同时,移动端新增了UI自定义功能,可自定义技能和战斗操作相关按钮的位置和大致,在未来的版本中会支持全局按钮的自定义布局。

商业化的内容也进行了调整。在《二重螺旋》中,人物和武器的资源可以通过“刷”来获取,也可以通过在商城中购买人物碎片获取,游戏的主要付费点就落到了人物的外观上。《二重螺旋》的外观可以通过抽取限量外观卡池,大月卡赠送,以及商城购买。

1.1版本中推出的新人物的新泳装皮肤,在审美上收获了玩家的一致认可。组合泳衣,官方还增加了许多配套的外观动作皮肤,比如鲨鱼枪皮,小黄鸭足迹特效,沙滩风格的下落攻击特效,以及冲浪形态的螺旋飞跃特效等。

皮肤质量好起来了

官方为外观做了更多的“售后”。在华胥的地图中,联机区域扩大至整片烟津渡。同时,还增加了和其他玩家的交互内容。玩家在联机区域运用动作后,其他玩家可以申请交互,获取许可后就可以进行互动。玩家可以主动邀请其他玩家互动,同享自己的动作。社交玩法的深化,对外观的付费就能起到壹个良性的推动影响。

而在游戏中的大致月卡资源上,游戏的“大月卡”吟游诗集,在新版本中,从10级提高到了100级。对不收费获取的内容中增加铜币等奖励。而在付费档位中,会增加皎皎之民的信物等奖励。根据玩家反馈,这些资源都是游戏后期需要,但又很难刷的资源。

而在新版本中,官方新增了思绪礼箱。该内容可以通过购买后每天登录获取一定的资源,而在这个礼盒中,官方把人物碎片放入领取内容中。这样的形式相对于直接购买人物碎片,做了一定力度的折扣,可以让玩家负担更少的获取新人物,降低了新人物的养成门槛。

新版本更新后风评并不理想

但在1.1版本上线后,《二重螺旋》似乎并未取得全部人预期的成绩。上线当天,TapTap社区中差评数量达到107条,而正给点评仅有60条,社区中唱衰的声音依然不少。

TapTap《二重螺旋》近期评价动向

在游戏更新后,依旧存在不少Bug。云游戏短暂崩溃,还存在“鬼魂皎皎”“红脸皎皎” 等Bug;玩家期待的“人物月卡”上线后,发现每天登录可获取的人物碎片仅前 5 天发放;有玩家表示不习性当前修改后的操作界面......

皎皎脸呈紫色的Bug

但这些并非造成整体评价负面的主要缘故,真正引发玩家不满的,是官方对 “刷子” 方法的改动。

首先引起玩家讨论的,就是“电梯”刷怪点位的改动。在《二重螺旋》中,密函是获取人物的重要素材,地图上某些固定点位的怪物刷新速度极快,被玩家发现后,成为可通过挂机快速获取密函的“宝地”,在社区中广为流传。新版本中,官方调整了这些点位的刷怪频率,导致玩家无法在原地高效刷取,引起了玩家的不满。这一改动也让许多玩家担心,游戏未来会变得越来越“肝”。也有玩家指出,这部分改动也许是由于修复公开测试版本中的全部关卡副本卡怪难题所导致,其他副本也有刷怪点的改动,并非仅针对该副本密函刷取进行“暗改”。目前B站内也出现大量刷取密函新点位的“焚诀”,实测下来效率并不比此前电梯点位差。

新版本电梯点位修改差评

其次,游戏难度的提高也引发了争议。根据B站UP主公开的《二重螺旋》策略内容,新深渊关卡的debuff机制,需要组合版本新人物“扶疏”,而且依赖上壹个版本的强力人物“赛琪”达到高练度,才能顺利通过。

新版本深渊难度高

游戏内可刷取的人物分为几类:除了主线不收费赠送、常驻商店可用密函兑换的人物外,其余人物主要通过刷取【沉浸式戏剧】和【周本】来获取碎片。这类人物通常是版本强势人物,例如1.0版本的强力人物“赛琪”,当时就可通过【沉浸式戏剧】刷取碎片。而【沉浸式戏剧】和【周本】本身具备一定难度,需要玩家已拥有一定练度和等级的人物才能进入刷取。

但学说上,全部人物最终都会进入常驻商店,大致遵循“【沉浸式戏剧】进入【周本】,【周本】进入【常驻商店】”的轮换经过。1.1版本的强势人物“扶疏”就是当前【沉浸式戏剧】中的人物,同时也是该版本拥有限量皮肤的热门人物。

这样的配置,给想要在当期获取“扶疏”的玩家设立了较高的门槛。冲着人物入坑的新玩家由于缺乏前期积累,想通过“刷”获取当期人物变得异常困难。要么投入大量时刻爆肝提高实力,要么只能等待人物在未来版本进入难度更低的周本或商店。这也意味着,新玩家很难在当前版本中尝试到版本核心内容。

新版本难度高,对新人不友好

另一方面,人物皮肤的卡池随版本更新同步推出,也也许导致玩家抽到皮肤却没有对应人物的尴尬情况。

抽到皮肤,却没有人物

《二重螺旋》本质上是一款通过刷取资源来获取更强人物、更高等级,从而更高效刷资源的“正循环刷子游戏”。然而,其更新内容和当期版本人物高度绑定的方法,却让玩家感到了显著的负担。

这种强关联的设计,一方面延续了二次元游戏通过内容塑造人物吸引力的运营逻辑,另一方面却通过高难度门槛,将玩家对人物的喜爱直接转化为必须“爆肝”或等待的负担。对新人而言,这尤其构成了一道难以跨越的枷锁。为获取并尝试版本核心内容所付出的努力,常常多于获取的趣味,最终让“刷取”本身从目标变成了压力。

未来的路任重而道远

虽然前瞻中承诺的优化内容已部分落地,但此次版本更新,让不少玩家感到压力更大。《二重螺旋》无疑正处于壹个相对艰难的阶段。其“二次元+刷宝游戏”的独特赛道定位,以及此前宣传和积累的影响力,让它吸引了远超常规的关注。关注越多,引发的争议和讨论也愈发激烈。

由于融合赛道的独特性,《二重螺旋》的受众天然偏给于“二次元”和“刷宝游戏”重叠的那部分玩家,这类受众虽显小众,却也也许更为稳固。目前,社区里玩家众说纷纭,怎样从这些声音中准确辨识出真正的核心受众,而非那些短暂被吸引的过客,并以此明确未来的调整路线,已成为《二重螺旋》必须尽快厘清的决定因素难题。

和此同时,外部的市场竞争压力也在加剧。从时刻节点来看,明年已有多款二次元游戏确定到,同时《Warframe》手机游戏也已进入测试阶段。这意味着《二重螺旋》还必须在愈发拥挤的赛道中直面竞争,其面临的挑战将更为严峻。

但开发商英雄游戏展现出了将项目长期运营下去的决心,从积极的海外宣传、多语言本地化筹备到Steam平台的上架规划,均表明《二重螺旋》仍在持续投入,并将推进长远规划。同时,许多玩家依然愿意留下来。或许,在开发商和核心玩家群体的持续磨合和共同寻觅中,关于未来的答案,就会逐渐浮现。