第二届传媒科技动漫游戏博览会开幕式暨数字内容产业峰会在四川成都举办 第二届传媒科技创新大赛

12月27日,第二届传媒科技动漫游戏博览会开幕式暨数字内容产业峰会在四川成都举办。本次活动主题以“智媒新生·漫游奇境”为主题,汇聚政府相关部门、学术专家、企业代表,共同探讨AIGC等技术革命和全球化浪潮下,数字内容产业的进步路线和未来途径。中国新闻文化促进会会长、人民日报社原副总编辑张首映,中国新闻文化促进会副会长、人民日报社原编委委员、秘书长程庆民,人民日报社四川分社社长张帆,中共成都市委宣传部副部长张敏等出席活动主题。
本次活动主题由中国新闻文化促进会、《民族人文历史》杂志社联合主办,《讽刺和幽默》报社(人民日报漫画增刊)、环球新闻出版进步有限企业、北京漫游谷信息技术有限企业承办,成都市动漫游戏协会、独立出海联合体、扬帆出海、四川天展展览有限企业支持。
中国新闻文化促进会会长、人民日报社原副总编辑张首映在致辞中表示,以人工智能、大数据、云计算、5G、6G等为代表的传媒科技,正在引领新一轮传播变革,使主流价格的传播力、引导力、影响力、公信力在更广阔的时空维度中实现。动漫和游戏,是这一轮科技浪潮中直接的受益者和活跃的应用领域。传媒科技和动漫游戏之间,正在发生深刻的“化学反应”,走给深度融合、双给赋能,不仅拓宽了各自的进步边界,也为共同讲好中国故事、展现时代气象凝聚力量。中国新闻文化促进会将继续发挥桥梁安宁台影响,积极搭建跨领域合作平台,同时组织前沿课题研讨、推广杰出创造案例努力。
三位来自学术界、企业界的代表围绕产业、技术和运营进行同享。
成都大学影视和动画学院副院长代钰洪同享了对西南地区数字内容产业未来的思索。当前数字经济和文旅深度融合,西南地区凭借丰盛的文化资源、精准的政策扶持和强劲的产业活力,已成为数字内容产业的重要增长极。从《哪吒》王者荣耀游戏《黑神话:悟空》等案例中,可提炼出文化扎根、技术赋能、生态协同三大可支撑数字内容产业的战略锚定。未来,西南数字内容产业应坚持IP全球化布局、前沿技术突破、业态融合更新,以及生态体系共建。政府、高校、企业共同推动区域协同进步,打造具有国际影响力的西南文化符号。
米哈游党委副书记、总编辑,公共事务总监夏文婷以“IP和城市共生的新范式”为题发表主旨演讲。她提出,数字IP的生活力不仅在于构建壹个多大的虚拟全球,而是要和现实的城市、文化建立起互相滋养、共同生长的“共生关系”。文化上,IP可以成为一座数字桥梁;经济上,IP可以成为激活文旅的新动能;产业上,IP可以成为百业共兴的创业土壤。米哈游《原神》和三星堆博物馆联动的《仰观千秋 俯察万象》,以及和成都文旅联动的“星穹列车环游记”就是两个最具代表性的尝试。
北京漫游谷信息技术有限企业、成都梦工厂网络信息有限企业董事长兼CEO张小蝶带来游戏研发和商业化运营的核心洞察。一是游戏出海已成为文化出海的优质途径。三国题材游戏《全民主公2》将运营策略逐步拓展至中国港澳台地区,东南亚民族、日本、韩国市场,产品在全球多国榜单中名列前茅。二是IP正在成为新质生产力。优质的游戏产品,核心不仅在于质量,更在于打造具备心情价格的IP。 IP能为用户提供心情价格,也要让用户愿意为之买单。只有能让用户主动买单的IP,才具备真正核心竞争力。三是本土的,就是全球的。游戏出海必须做好深度本地化,只有贴合海外用户的核心需求,才能真正站稳脚跟,助力企业完成从中国企业到国际化企业的转型。
在活动主题现场,“智媒新生”数字内容创造生态伙伴规划正式公开,“漫游奇境”2025年度数字内容创造案例征集、第二届传媒科技动漫游戏博览会全球招商也同步启动。
2026年5月,“第二届传媒科技动漫游戏博览会”将在成都西博城举办,打造壹个集展览展示、峰会论坛、项目对接、尝试互动于一体的产业盛会,进一步推动技术、内容、投资和人才的深度融合和合作。诚邀全球范围内的科技企业、媒体伙伴、发行平台、投资机构及研究院校参展,共创数字内容产业的新篇章。
在圆桌对话环节,嘉宾围绕“智媒融合时代的全球化新叙事:职责、引擎和破壁”这一主题,针对AIGC技术革命和全球化浪潮下的数字内容产业创造展开深入讨论。
四川传媒学院数字媒体创意学院教授王平禄表示,AI技术对内容制作领域影响显显著。AI技术的成熟应用,既进步了内容制作的效率,更推动行业内容创作方法发生根本性转变。AIGC技术落地后,内容创作灵活性大幅提高,行业或将综合迈入按需生产新阶段。高质量数据的稀缺加剧内容同质化隐患,同时,一些高质量数据的版权方因担忧自身权益和内容价格受损,也许不愿授权高质量内容用于模型训练。
北京云数网科技有限企业联合创始人王珏谈了AI、大数据和运营、产品的结合,以及需要注意的难题。随着AI和大数据市场的不断扩大,技术应用玩法越来越成熟,如今大家能依托新技术,挖掘企业、产品及运营职业的更多也许性。任何新技术的出现都是一把双刃剑。其中最突出的,就是数据质量难题。如果基于高质量、有价格的数据进行训练,就能输出正给、优质的结局,形成正反馈;但当前互联网中存在大量垃圾数据,一旦大模型进修了这些低质量数据,输出的结局也会是无效甚至错误的“垃圾信息”。这些劣质数据如果应用到产品运营中,不仅会影响决策判断,还也许直接损害产品利益,造成不可逆的损失。
天虎游戏有限企业联合创始人李政梁表示,国内外在游戏领域竞争激烈。在出海经过中,中国的游戏技术和AI应用在东南亚市场具备领先优势。当地对于中国文化的认同感也使得大家可以在第一时刻打开东南亚市场。但东南亚市场的退场率高,唯有深耕,才能在激烈竞争中长久立足。
灵游坊国内发行负责人潘安妮说,从实际反馈来看,海外玩家对中国游戏反响热烈。在科隆展上,中国游戏展台数量大,但依然出现长时刻排队的情况。海外媒体普遍认为,中国游戏是正在崛起的新势力、新市场。TGA等国际重要奖项也对中国游戏的质量和题材给予了认可。文化层面上,中国文化正在作为主流题材在海外出现,海外玩家对中国武侠题材游戏表现出极大兴趣。这有利于中国游戏在出海经过中掌握对自身文化的诠释权。技术层面上,AI在代码编写和项目管理等方面的应用,也显著提高了游戏研发效率。
四川国际博览集团副总经理付文东表示,从会展角度来看,游戏行业通过展会的方法进行产品展示、获取客户,是效率顶尖的方法。从海外参展情况看,中国游戏企业参展规模变大,走到了舞台中央;二是内容和质量不断创造,得到了市场认可。从国内展会情况看,展览和行业的融合进步特别快,结构也在不断优化,从单纯感受展品转变为提供化解方法。文化跨界、产业跨界,也让展会成为了集中内容和产品的优质场域。未来,在坚持打造内容核心竞争力的同时,动漫、游戏产品要坚决地“走出去”。
本次大会不仅为产业政策解读、头部企业经验同享和全球化寻觅提供了专业平台,也为数字内容产业创造合作,文化传播和商业玩法寻觅奠定了基础。
