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2025年最能打的三国战略 2021年最能打的人

作者:admin 更新时间:2026-01-22
摘要:2025年最能打的三国SLG,为什么是《九牧之野》?,2025年最能打的三国战略 2021年最能打的人

 

如果你最近有关注战略圈子,大概率已经刷到过《九牧之野》。

12月,由仙峰游戏研发、雷霆游戏发行的三国自在行军战略《九牧之野》正式开始全平台公开测试。

公开测试当天,游戏直接冲进iOS畅销榜第23位,成为2025年国内战略新游中首日成绩最好的产品。而上线首周,《九牧之野》稳定保持在iOS畅销榜TOP30,同时登顶AppStore、TapTap、硬核渠道等多个平台的不收费榜。

如果你在公开测试前后关注过《九牧之野》的玩家社区,会明显感觉到一种变化:

策略创作者开始变多了,而且不只是抄阵型,而是在讲解推演配队思路;史官开始列表直播探讨各大联盟的落区意给;各个盟主、指挥开始提前拉群、谈外交、研究地图。

这类现象,通常只会出现在玩家认为值得花时刻认真去玩的战略中。

从二测到公开测试的半年里,《九牧之野》针对战斗卡顿、操作反馈、武将立绘等难题,持续根据玩家意见调整优化。

而这些看似“基础”的改动,最终换来的是玩家愿意留下来、愿意投入的信心。

在具体尝试层面,《九牧之野》通过在三个层面上的坚持持续获取了核心玩家的认可:

第一层:配将更自在

在抽卡和养成设计上,《九牧之野》选择了一条并不常见的途径:通过7日不收费200抽和前200抽橙将不重复的原创机制,帮助玩家快速构建可用武将池,除了这些之后,首发60位技能和机制差异显著的橙将,也能够扩大配将也许性。

可以说,在《九牧之野》中,很难找到壹个放之四海而皆准的最优解阵型,不同战场环境、不同操作习性、不同联盟协作方法,都会直接影响配将选择,这也使得玩家的策略思索,从“抄作业”转给了“领会机制”。

第二层:战斗更爽快

《九牧之野》没有走传统战略的走格子+回合制老路。而是引入了自在行军和即时战斗的创造机制,在战斗中集火、拉扯、绕后、跳堡等操作都能直接影响战局走给。

更重要的是,这套RTS化的战斗体系,并未牺牲本身的策略深度,而是将战前策略、配将思路和战中操作三者叠加放大。


玩家既能通过前期策略组合获取不错的战场尝试,也能通过恰当的指挥和操作,在战场中持续拉开差距。

正因如此,到了公开测试后期各服真正开打的时候,各服进入交战阶段时,玩家对战斗尝试的评价明显走高。

第三层:数值更克制

在当前战略市场中,玩家最害怕的事务是“暗改”和“数值膨胀”,这两点往往会导致玩家真金白银抽到手的武将迅速贬值,不得不在后续赛季中投入更多成本获取新武将。

对此,《九牧之野》给出的答案是:全部战场平衡性调整将提前公示,并将通过横给机制拓展和多队协同,保障老武将出场率。

这些设计,说实话并不利于提高短期收益,但它们显著提高了玩家对长期投入的安全感。

战略当成一场长期战役

在市场层面,《九牧之野》并没有刻意追求破圈式宣传,它把更多资源,放在了核心玩家、战略垂类主播和社区内容上。

代言人何润东的选择,也不是为了流量,而是强化“战斗力天花板”的气质认知。

正如项目组在采访中所说:《九牧之野》目标不是短期爆款,而是能持续运营五年、甚至十年的产品。

从结局看,《九牧之野》已经交出了一份足够亮眼的首发成绩,但如果回看它的选择途径,这个结局并不意外。

当一款战略从一开始就言败“快钱逻辑”,当它把策略深度、战斗表达和玩家信赖放在商业化之前,那么市场给予的阶段性认可,更像是一种迟早会到来的回馈。

对《九牧之野》而言,公开测试只是第壹个阶段。而真正的目标,是在未来十年里,让一批热爱战略的玩家始终愿意把时刻,交给同一片三国战场。