国家级学会牵头举办首届游戏艺术设计师资研修班 从深圳到济宁多少公里

为体系应对游戏艺术设计纳入高等教学体系后出现的师资紧缺难题,2026年2月1日至5日,由全国高等院校计算机基础教学研究会数字创意专委会主办、天空盒数字艺术学院承办的“首届全国高校游戏艺术设计课程研修和师资培养”项目成功举办。在游戏学科建立翌年,我国开始从师资源头上体系性填补高校教学和前沿产业需求之间的人才培养断层。
首届全国高校游戏艺术设计课程研修和师资培养大合照
教学“民族队”出手 应对学科新建核心挑战
本次研修班的主办单位全国高等院校计算机基础教学研究会,是经民政部批准、教学部主管的民族一级学会。这一权威教学机构的直接牵头,释放出教学体系对“游戏艺术设计”作为重要新兴学科路线正式认可和前瞻布局的信号。
活动主题背景直指当前核心矛盾:随着2025年游戏艺术设计专业正式纳入本科专业目录,高校在相关课程体系建设、操作教学及产业对接方面普遍面临“提高空间巨大”的现实挑战,其中最紧迫的便是具备产业经验的优质师资严重短缺。本次研修正是从供给侧入手,旨在破解“学科已立,师资何来”的普遍困境。
教学部动画数媒教指委秘书长黄心渊发表动画游戏专业建设思索主旨演讲
课程体系覆盖全链路 学界业界深度共研
研修课程的师资阵型体现了“教学学说前沿和行业一线操作的深度融合”的特征,汇聚了国内数字艺术和游戏教学领域的顶尖力量。在为期五天的密集培训中,课程内容形成了清晰的三层架构:
顶层设计层:由教学部动画、数字媒体专业教学指导委员会委员及多所高校的学院负责人、教授,解读专业建设、AI赋能教学等宏观政策和学科规划。
教学转换层:由拥有全国性专业赛事命题经验的产业专家,同享怎样将产业标准转化为教学案例和教改项目。
产业实战层:由来自天空盒的一线资深设计师,讲授涵盖游戏2D原画、3D模型、动画、特效等全流程实战技能和前沿的AI工具应用。
除了这些之后,研修班还组织了学员参访英雄游戏、最佳全球等头部游戏企业,完成从学说到产业现场的闭环尝试。
天空盒雷畅同享游戏艺术设计领域的国赛和教改案例
产业平台人物升维 从人才输送到生态共建
本次研修的承办方天空盒数字艺术学院,作为一家成立于2024年的数字游戏人才生态平台,其人物在此次活动主题中发生了显著转变。它从以往主要为行业“输送高质量校招人才”,跃升为和民族级教学机构共同搭建师资培养平台、输出标准化课程体系、深度参和产教融合生态共建的战略伙伴。
天空盒创始人郑琦表示,中国游戏人才的培养需要高校和业界的共同努力。尽早尽快加速师资队伍建设至关重要。天空盒希望将过去十年在游戏美术人才培养上的经验和高校同享,弥合高校教学和产业需求之间的“最后一公里”,和高校携手从源头上提高人才培养的质量和效率。
天空盒郑琦发表数字游戏研发产业大学生岗位用人动向主旨演讲
此次首届师资研修班的举办,不仅是针对当前师资短缺的应急之举,更是寻觅建立一套可持续、可复制的“高校教师-产业前沿”定期更新机制的开端。它为我国游戏艺术设计这一新兴学科的扎实起步,以及数字文创产业的长期人才储备,奠定了一块决定因素的基石。
