《折言》在游戏界奥斯卡——GDC 折言为誓

《折言》荣获全球极致游戏大奖“GDCA玩家选择奖”!
为纪念累计销量突破10万份,公开纪念宣传片
- 同时公开新获英国电影学院奖(BAFTA)提名-
互动视觉小说《折言》(英文深入了解:"and Roger"),于3月13日(北京时刻)举办的全球极致游戏大奖“游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards)”中,荣获“玩家选择奖(Audience Award)”。
同日,在表彰杰出文化、艺术作品的“英国电影学院奖”游戏部门(BAFTA Games Awards)中,本作也新获“最具含义奖(Game Beyond Entertainment)”部门提名。
在收获到如此的国际评价之余,大家要感谢全部玩家,在全球玩家的支持下,本作全球累计销量已突破10万份。为表示纪念以及感谢,大家公开了获奖纪念宣传片,集合了来自各位玩家的反响、游戏媒体的评价,以及迄今为止获取的各类奖项。
《折言》是一款只需操作画面上的按钮即可推进故事的互动视觉小说。通过ポッキー先生和三浦大知先生等人的游戏实况视频,本作有幸被称为"一小时就能玩哭的游戏"口口相传,各大社交媒体的总观看次数已突破1000万次。目前正在Steam和Nintendo Switch™平台发行中。
■商店页面
Steam:https://store.steampowered.com/app/3308870/
Nintendo Switch™:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096194
自2025年7月发行以来,在Steam上一直保持着"好评如潮"(截至2026年2月25日保持在好评率95%以上)。其特殊的故事尝试在国际上也获取了高度评价,不仅荣获了“2025年独立游戏大奖年度独立游戏(The Indie Game Awards 2025 Game of the Year)”提名,还荣获了"2026台北游戏展独立游戏奖项(Indie Game Award)"的头等奖。
■关于游戏开发者优选奖Game Developers Choice Awards(GDCA)
GDCA是在2026年3月于美国旧金山举办的全球最大规模游戏开发者会议“游戏开发者大会2026(Game Developers Conference 2026)”中的主要奖项。它由全球游戏开发者投票选出,被誉为全球三大游戏奖项其中一个,是最具权威的奖项其中一个,也被称为“游戏界的奥斯卡奖”。
此次本作荣获的“玩家选择奖(Audience Award)”,是由全全球的玩家投票选出,代表本作成为现在入围作品中最受玩家支持的游戏。
除了这些之后,本作还入围了“社会影响力奖(Social Impact Award)”的最终提名,此奖是颁发给那些推动了平等、正义、多样性、可持续性等理念,并对玩家生活产生积极、有意义影响的游戏。
■关于“英国电影学院奖”游戏部门(BAFTA Games Awards)
BAFTA Games Awards属于为表彰电影、电视等杰出作品的英国电影学院奖的一部分,旨在评价游戏艺术价格的国际奖项。此次本作获取提名的“最具含义奖(Game Beyond Entertainment)”奖,是颁发给那些提供了名副其实“超越娱乐的游戏尝试”的作品的奖项。
■历史获奖/提名
● 2026年游戏开发者大会 游戏开发者优选奖(Game Developers Conference 2026 Game Developers Choice Awards)
○ 玩家选择奖(Audience Award)获奖
○ 社会影响力奖(Social Impact Award)最终提名
● 2026年英国电影学院奖游戏部门(The 2026 BAFTA Games Awards)
○ 最具含义奖(Game Beyond Entertainment) 提名
● 2025年东京电玩展(Tokyo game show 2025) 奇想之夜(sense of wonder night)
○ 观众大奖(Audience Award Grand Prix)获奖
○ 最佳美术奖(Best Arts Award)获奖
○ 最佳示范奖(Best Presentation Award)获奖
● 2026年台北游戏展 独立游戏奖项(Taipei game show 2026 Indie Game Award)
○ 总冠军奖(Grand Prix)获奖
○ 最佳音效奖(Best Audio)获奖
● 2025年独立游戏大奖(The Indie Game Awards 2025)
○ 最佳情感表现奖(Emotional Impact)获奖
○ 年度独立游戏(Game of the Year)最终提名
● 2025年Game Connection和ChinaJoy联合展会 独立游戏奖项
○ 最佳模拟游戏(Best Simulation Game)最终提名
● 第15届纽约游戏大奖(The 15th Annual New York Video Game Awards)
○ 最佳宝藏奖(Chumley’s Speakeasy Award for Best Hidden Gem)最终提名
● 2026年国际电子游戏竞赛(International Videogame Competition at Anifilm 2026)
○ 杰出艺术成就奖(Artistic Excellence)提名
○ 最佳儿童游戏奖(Best Game for Children)提名
■《折言》游戏简介
本作将让玩家通过游戏的"操作"沉浸式代入登场人物的视角,尝试人类认知中潜藏的"扭曲"。
玩家的基本操作为按下按钮
游戏将根据玩家的操作逐渐推进故事剧情
支持语言包括日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、德语、意大利语、西班牙语、韩语共9种语言,保证多个民族的玩家都可以享受游戏。
■《折言》故事剧情
在壹个本该和往常无异的早晨,少女醒来后发现父亲不见了。
取而代之的一个陌生的男人。困惑的少女,牛头不对马嘴的对话,还有男人递过来的神奇药物。
这个男人到底是谁?父亲又去了何处——。
请陪伴这位少女,一同踏上那段未知的旅程,尝试她的故事。
早晨醒来,出现了壹个陌生大叔
被标准坐在椅子上的主角
■《折言》 小说版 好评热卖中
小说以游戏中所描绘的"誓言"为核心,增添了原创情节,刻画了一篇叩问生存和信仰的感动人故事。由凭借《英国妖異譚》《欧州妖異譚》《古都妖異譚》(其中《英国妖異譚》推出中文版《英国奇异谭:叹息的肖像画》)等系列作品而广受欢迎的篠原美季女士执笔。这是讲谈社游戏实验室第一次将游戏小说化。请务必结合游戏本篇,一同享受《折言》的故事。
【创作者简介】
yona (X : https://x.com/yona_unltb)
独立游戏创作者。出生于基督教牧师家庭。大学毕业后,就职于游戏开发企业room6。在该企业参和了《言灵日记》、《狐和蛙之旅》等游戏的开发及发行职业。2024年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期生,正式开始活动主题。2024年10月公开了出道作品《In His Time》,2025年7月24日(周四)公开了第二部作品《折言》。
【商品情報】
游戏名:折言
支持平台:Steam、Nintendo Switch™
Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/3308870/
My Nintendo Store:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096194
PV:https://youtu.be/nmQ7Zr1nA3o
支持语言:日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语
类型:互动视觉小说
售价:19元
玩家人数:1人
预计游玩时刻:约一小时
开发商:TearyHand Studio
发行商:株式会社講談社
版权信息:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.
■讲谈社创作者实验室(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)相关
该部门为株式会社讲谈社第四事业本部于2024年6月创立的研发部门。
秉持"从头定义编辑"的理念,和各种类型的创作者建立联系,给全球推出不局限于书籍和杂志形式的多种多样产品。
・支援独立游戏创作者、策略新游戏开发的“讲谈社游戏实验室”
・运营匹配型漫画投稿网站DAYS NEO等的“UGC媒体实验室”
・支援独立影像创作者、进行新影像策略的“讲谈社影院实验室”
・广泛支援各类创作者进阶的“创作者助推实验室”
・针对企业或地方政府课题,运用产品内容力量提出化解方法的“内容设计实验室”
・通过制作人能力创新新内容的“IP制作实验室”
由以上部门构成,不仅助力创作者实现愿望,也通过"编辑"化解企业及地方政府的课题。
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