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上线10天日均同时在线峰值超50万 10日均线由上向下突破20日均线称作

作者:admin 更新时间:2026-03-17
摘要:你也染上肉鸽了?,上线10天日均同时在线峰值超50万 10日均线由上向下突破20日均线称作

 

顶尖57万,9天不下50万的顶尖单日同时在线人数,对于壹个肉鸽单机续作来说有一点反常了。

Steam在线人数榜常年被《反恐精英2》《Dota2》《PUBG》等热门STG竞技大作占据,近期却有一款主打单机尝试、无实时对抗、不靠多人在线维持热度的肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔 2》,发行10天后,还在同时在线人数榜单Top5。

《杀戮尖塔 2》自上线便展现出远超前作的爆款潜力,首发同时在线人数便突破20万。上线3天,其顶尖同时在线人数便完成了对前作峰值的十倍跨越,一举突破57万,距离《空洞骑士:丝之歌》创下的纪录仅差1万。上线10天,《杀戮尖塔2》的同时在线人数始终牢牢稳定在20万以上。而除了第一天外,每天的顶尖峰值都在50万以上,且24小时峰值,距离游戏的同时在线人数峰值也只有近2000的差距。

《杀戮尖塔2》从表面上和一代不同差异并不大,而且和1代的史低价格相差近10倍,却能取得这么好的成绩,这是它该有的热度么?

人人都没料到的成绩

《杀戮尖塔2》上线后如此大的爆发,官方自己也没想到。

游戏发行时公开了壹个小插曲。和《杀戮尖塔2》同期发行的STG游戏《失落星船:马拉松》首发在线人数仅8.8万,人气远不及《杀戮尖塔2》。而《杀戮尖塔2》官推帮《失落星船:马拉松》宣传,两款不同赛道的游戏,被键盘侠调侃为“拉踩”。随后,Mega Crit的联合创始人Casey Yano公开推特说道:“这句祝贺现在看起来好像变味了……不过说实话,我真没想到大家真的能超过《马拉松》。”

小编认为是一个凑了1代热闹,但并不迷恋的玩家,我也认为《杀戮尖塔2》能取得这样的成绩令人意外。从性价比来看,这款续作的表现并不像一款“必买”的作品。

在选人界面,1代有四个人物,2代保留了其中三个,并加入了两个新人物。而在爬塔的经过中,表面上和1代不同差异不大,部分卡牌牌面重画,整体的美术变得更加细致,动态也更丰盛,但在UI设计和整体界面上都没有太大的改动。因此,《杀戮尖塔2》也被人调侃为“加了两个新人物的杀戮尖塔大型Mod”。

同时,独立游戏新作普遍面临“史低价格”的心理锚定难题。玩家早已习性把老游戏多年后的打折史低价,当作新作的 “合理定价” 参照。具体到《杀戮尖塔2》,2024年发行的一代目前在国区史低达到8.8元,二代首发原价却要88元,玩家天然会觉得“迟早会降下来的,晚买享折扣”。

照理说,首发玩家应该多是忠实粉丝,还有更多“等等党”玩家会选择观望,等待后续更新完善和降价促销再入手。

等等党玩家

然而,游戏的实际爆用劲完全打破了这一预判。

上线当天因玩家涌入挤崩Steam服务器,顶尖峰值达 57.4万,逼近《空洞骑士:丝之歌》纪录,堪称现象级大爆。第三方数据显示,其EA版首发销量已经达到百万级,部分机构估算更是突破300万份。

这份炸裂成绩,让全部人都始料未及。如果说外部市场环境尚难给出合领会释,那么来自产品自身的硬指标,或许才是最有力的答案。上线一周后,《杀戮尖塔2》仍稳定保持20万+的同时在线人数,证明了它的内容耐玩度;而95%的Steam好评率,则印证了它在玩家心中的过硬口碑。

种种迹象共同指给壹个结论:《杀戮尖塔2》,值得。

“鸡汤面”游戏的特色烹饪方法

开发商Mega Crit联合创始人凯西·亚诺在接受采访时说,《杀戮尖塔2》就像一碗朴实、简单的鸡汤面。而用“鸡汤面”来比喻游戏的话,在我看来,二代的“鸡汤面”看似“寡淡”,但它的口感实际上醇熟和丰厚。

首先来说鸡汤面的“汤”——游戏的核心方法卡牌构筑保留了原本的风味,也做了更新鲜的口味设计。在游戏中,玩家选择不同人物后,会拥有不同的技能和卡组,接着在《杀戮尖塔》中一层一层地击败怪物,最终登顶。这一流程和一代相比几乎没有太大不同差异。

但在《杀戮尖塔2》中,人物尝试的更新让游戏机制变得更加成熟。相较于前代,官方对于老人物的卡牌设计也更有火候,卡组流派的融合更加天然灵活,运转能力也有所提高,简单来说就是,打得也更爽更舒服了。在二代中,新增的储君和亡灵契约师,恰似熬制鸡汤中加入的新香料。它们带来了更多成型了就很爽的套路:储君的辉星循环、铸剑瞬秒,亡灵契约师的灾厄秒杀、灵魂速过牌,玩起来特别 “下饭”。

再来说说鸡汤里的“面”——游戏中的怪物大幅重做,但仍然倍感亲切。在“鸡汤面”中,面代表着让人吃饱的“硬菜”,而在游戏中,怪物就是玩家对抗的核心目标怪物。《杀戮尖塔2》中,制作组几乎重做了怪物池,引入了如沙虫等新机制的BOSS。但在二代的敌人中,也可以看到许多一代敌人的身影。比如模仿1代地精BOSS的二代小弟,和1代心脏机制几乎一样的1层敌人等,虽然整体上变得更加创新有趣,但也会让老玩家会心一笑,这个面还是和以前一样劲道。

鸡汤中的“浇头”也值得一提——2代绝顶力新特色“附魔”,直接让游戏加倍增香。不一样的浇头往往会给这碗面带来更多的嚼劲。“卡牌附魔”作为二代最新的浇头,更是为这碗面提香增味。附魔机制并不复杂:可为单张卡牌附加唯一特效,带特效的卡牌会显示唯一标识,效果持续至战斗结束。在二代中,附魔多为敌人施加的负面效果,增益附魔数量不多,但一旦遇到,尝试便特别爽快。

附魔效果【重放】,被玩家称作二代最 “超模” 的机制:卡牌标注几次重放,打出时就会自动触发几次。该效果可叠加,用对卡牌便能打出指数级爆发伤害。游戏中还有多款附魔,组合不同的牌和卡组,可以有亮眼的表现。比如有玩家借助克隆附魔,打出了一刀6000伤害的 “最佳打击”——这一刀会很帅。

最后,装鸡汤的碗也做了更新——游戏引擎的更换让操作更加衬手。本作并未沿用初代的Unity引擎,转而采用Godot引擎开发。实际呈现上,画面更加细腻,操作手感也更为丝滑顺畅。虽然这些底层变化玩家未必能直观察觉,但正是这种全方位的更新,让游戏愈发得心应手,整体尝试也随之跃升。

餐厅本身的尝试也进行了更新——加入了联机机制,让游戏更有活力。如果说初代《杀戮尖塔》更像一家适合一人食的温馨小馆,那么二代则摇身一变,成了一座门庭若市的热闹“餐馆”。

过去,玩家想联机只能借助第三方MOD,不仅配置繁琐,尝试也难称稳定。而在续作中,官方将联机功能直接实装——创建房间、邀请好友,一气呵成。从“一人食”到“一起吃面”,趣味已然翻倍。这份“同桌共食”的热闹,不仅可以拉动新玩家入坑,也点燃了社区的创作热诚。基于联机方法诞生的二创内容层出不穷,进一步增加了游戏的热度,形成了一股正给循环的活力。

就《杀戮尖塔》本身,游戏起初像开在深巷的小面馆,画风门槛劝退了不少食客,但一旦尝过那口“秘制汤底”,便极易上瘾。如今,七年时刻里积累的大量老玩家在续作上线时集中回归,新玩家也纷纷入坑尝试。这碗“鸡汤面”,正在从特色小店,成为人人皆愿意享用的“知名美食”。

小编归纳一下:

也许是出于幸存者偏差的缘故,感觉近期多款单机游戏续作接连刷新纪录,《空洞骑士:丝之歌》Steam同时在线玩家峰值突破58万;由《以撒的结合》制作人打造的《喵喵的结合》发行3小时回本,首周销量即达100万份......Steam团队也在GDC升分享到,Steam上的游戏越多、用户数量越多、取得成功的游戏也会越多。

而除了作品本身的质量够硬,PC端用户的增长以外,我所观察到的这些游戏,往往在发行后便迅速引爆市场。也许,当今的信息传播速度的提高让一款游戏在上线初期便能迅速获取市场反馈:优质作品往往能在短时刻内形成“口碑—销量—爆料”的正给循环,从而吸引更多玩家参和。

总之,这些鲜活的案例,或许只是全球单机游戏行业中的零星切面,但我更愿意保持乐观的态度相信,真正的好游戏,正在收获它们应有的回报。