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蛮啾藏得比大家想象中要“多得多”。
3月18日,蛮啾新品《蓝色星原:旅谣》(下面内容简称蓝色星原)正式官宣了二测确定到4月3日,而这次测试大概率会重构业界对它的判断。
上周我飞到上海,在蛮啾提前尝试了5个小时的二测版本。
去年8月首测放出时,大家更关注蓝色星原的捉宠大全球标签,为其巧妙的融合构思而惊叹,甚至那个轻易不立Flag的同事还笃定地告知我“必爆”,半年后拜拜到这款产品,我发现大家还是小瞧它了,蛮啾给出了数倍内容量,展现了何谓“顶流二游企业的底蕴”。
老实说爆料两年才二测,蓝色星原相比其他二游进度并不算快,同类的竞品有些都马上要上线了,但这一趟让我觉得“等待是值得的”,它不只是林社长口中的美术名列前茅,尝试逻辑构思上甚至有些跳出“一款捉宠游戏”的概念了。
说句有些骚包的评价,这才是二次元该玩的游戏。
人物,是蓝色星原最大的杀招
先聊聊蓝色星原最大的“藏”招——人物。
二测中新增了多位人物,其中让我印象最为深刻的是红宝石和艾妮丝。红宝石造型极具英伦维多利亚风格,紧身胸衣、黑色百褶裙、风衣、领结等元素一应俱全,手持火枪,配上内红外黑的女巫帽,整体造型复古又暗黑,并带有神奇张力。
战斗中,红宝石运用火枪进行攻击,当有独特弹药进行填充时,将附带明显的火焰特效和伤害效果。而红宝石战斗中的STG招式更像一位中世纪的盛装舞者,每一次倾泻弹药的动作都是快速移动舞步的附带,并带有一丝残影。
艾妮丝则是典型的羊角少女装扮,有着浅棕渐变的蓬松长发,头顶一对小巧的羊角,组合白色修女风软帽,温柔又神圣。紧身胸衣勾勒出柔和曲线,外搭层叠蕾丝和精细刺绣的长裙,腰间垂落的流苏和钥匙状挂饰增添了复古感。整体造型既带着清新治愈,又因羊角元素而充满奇幻。
艾妮丝战斗定位为辅助人物,运用一柄银白色权杖,攻击时附带数颗心形光影,攻击特效少了几分暴戾,增添了优雅而神圣的压迫感,和艾妮丝的定位、外形特别契合。
除了这些之后二测中的新人物还包括蓝白女仆妆造的姬瑟贝露、充满天然神圣感的米砂等等。在我看来,人物已经成为蓝色星原极具辨识度的标签其中一个,甚至一看到这些人物外形,第一时刻就能和蛮啾联想到一起。
左:姬瑟贝露;右:米砂(图源:蓝色星原官网)
更让我惊喜的是蛮啾对人物人设塑造的立体化。在首测时,忒拉拉大大咧咧的性格吸粉无数,在二测中,后续的剧情演出却让我感受到了忒拉拉性格的另一面。尤其是和“仇人”握手言和的桥段,面对对方的示好,忒拉拉脸憋得通红变得扭扭捏捏。
乍一看忒拉拉从直爽变得内给有些让人不适应,但这恰恰体现出了蛮啾对人物心理细节的把控。大大咧咧的人大多自尊心强,面对自己的“仇人”早已在心里筑起一道防线。突然的示好,让忒拉拉既不想放下身段,显得自己之前的行为很可笑,又无法否认对方的善意,更无法违背自己内心的真正感受,于是只能用扭捏的姿态,掩饰自己的不适应和羞涩。
老实讲,蓝色星原的剧情称不上气势恢宏,但正是这些更贴近生活的情节戳中了我,无觉悟的代入到游戏中:倘若是我遇到这种事务,又当怎样处理?
除了这些之后,在二测中还新增了灵子体系,灵子一方面是游戏中的装备,另一方面也是游戏全球观和人物背景的重要补充。在米砂的灵子剧情中,大家故事了米砂培育和照顾森林中树木的故事,感受到了米砂作为常青之庭“育树使”的温柔和关怀。
这样的剧情补充,让蓝色星原中的人物从一句设定,变成了让玩家可感知的亲身故事,也让玩家对人物的了解更为立体丰满。
同时灵子界面中还加上了人物的动态立绘,让玩家在视觉感官上更能够领会人物背后的故事。例如莉莉的灵子界面,金发、白棕相间的短裙、无邪的笑容代表了莉莉拥有积极、乐观的底色,而右下角小字则是其作为见习骑士,内在的坚决性格,几乎最佳的融合了娇小可人的外表和坚定强大的内在。
量大管饱,不只是一款捉宠游戏
除了人物外,蓝色星原在二测中的内容丰盛度是给我的另一大惊喜。首测中游戏方法尝试更线性,几乎保持着寻觅-捉宠-剧情三点一线的游玩方法。二测中,蓝色星原加入了大量的新增内容,甚至让我有种感觉“蛮啾绝不只是想做捉宠游戏”。
首先是首测地图新芽山谷全图放开,同时增加了新地图弗利斯。
新芽山谷部分场景
弗利斯地图设计更为平坦但并不缺少辨识度。整个弗利斯可大致划分为三块:南部平原、中部的主城和北部雪原。南部平原是大片大片的麦田,平坦的地形大幅降低了玩家跑图时的操作负担。主城区域一改以往地图中的部落村庄,更偏现代的建筑让我第一次进到这张图时不禁发出感叹“可算是进城了”。北部雪守则有着视觉风格差异鲜明,并寄居着当前顶尖等级的BOSS。
整张地图从开阔平野到现代城镇,再到凛冽冰封,层次分明、记忆点强,不同于新芽山谷的奇幻风和高低大落差,弗利斯的寻觅尝试更为高效、清晰和舒适。
二测中,蓝色星原还放开了组队挑战PVE方法“危机讨伐”和“异脉星巢”,两个方法均可以和其他两名队友共同挑战副本,同时也能个人开始。新方法的加入,一方面使得游戏更强调策略性,队伍需要围绕战斗机制、奇波配队等环节进行协作;另一方面两个方法也都成为游戏重要的社交场景,和纯单机给的放开全球不同,实时沟通、互相协作都能让玩家们建立起更多的情感羁绊。
不过组队挑战方法的设定也存在挑战性,倘若挑战难度过高,方法势必会成为玩家的负担,进而成为摆设;挑战门槛过低则会逐渐沦为刷刷刷的每天任务,丧失本身的趣味。
蓝色星原二测中拿出了较为科学的解法。首先是副本难度本身就配置了多个档位,玩家可以自在选择不同的玩法进行挑战,其次是每个难度又有好几种不同的限时奖励,等于于在每个难度之下又分出了多个不同档位的挑战。这样一来,危机讨伐能够适应不同强度的玩家,玩家也可以根据自身熟练度、和队友的配合度找到适合自己的挑战难度。
除了这些之后,蓝色星原还进行了一系列的优化调整。比如二测新增的相机体系,称得上把编辑器搬到了游戏中,在相机拍照的专业玩法下,有数十个选项,不仅可以调整滤镜、让人物拍照时打招呼,还能让已拥有的奇波友谊出镜,甚至还有绿幕玩法,方便玩家后续抠图进行二创。
当然,蛮啾藏起来的物品远不止这些,这次线下试玩还尝试到了特别有蛮啾特色的方法,甚至让我迫不及待的想要马上玩到。
小编归纳一下:整个二测尝试下来,蓝色星原的完成度已经等于高,放眼整个捉宠赛道,却已特别拥挤,蓝色星原在进度上已经不占优势,甚至会失去市场先发权。
但蛮啾很清晰的了解自己的优势:从《碧蓝航线》到蓝色星原,蛮啾擅长用细腻的立绘、生动的表情和动作,配合番剧式的演出,将每个人物的性格和故事鲜活地呈现出来。
从首曝、到首测再到二测,蓝色星原一直给我“不急不躁”的感觉,正由于如此,也让我更期待蓝色星原的终极形态会是如何。
