1. 首页 > 手游热门资讯

B站的第二款战略 b站 2p

作者:admin 更新时间:2026-04-01
摘要:B站的第二款SLG,布下一盘大棋?,B站的第二款战略 b站 2p

 

B站要补齐战略领域上的重要拼图了?


3月28日,B站《三国志:王道天下》开始首测。此前首曝时我就曾猜测其完成度不错,在测试期间连肝两天后发现完成度的确很高,官方首曝时呈现出来的具有辨识度的3D美术风格、主公养成体系以及配将策略都让人眼前一亮。



然而,最让我意外的是,原以为《三国志:王道天下》将作为《三国:谋定天下》强有力的赛马对手,但尝试下来给我的感受,更像是B站对战略版图的一次补充。换句话讲,《三国志:王道天下》并不会和《三国:谋定天下》直接竞争,而会吃掉更多的战略用户。


B站第二款战略,长啥子样?


进入游戏后,首先开始的是一段特别有“三国志”味道的剧情演绎,玩家选择在乱世中“应榜参军”或“揭竿而起”,在最终决战中“先登陷阵”或“坐镇指挥”,在大获全胜后也仅仅获取边鄙县长一职,并由此开始王霸之业。这样极具沉浸感的演绎并非只在开头,游戏经过中遇见桃园三兄弟、鞭打邮督,以及结识名流同样有着类似的剧情。




而将三国志IP特征表现得淋漓尽致的则在于《三国志:王道天下》的武将立绘。在沿用《三国志》武将外观的基础上,武将页面还加入了3D动态来呈现武将最让人熟知的历史典故。


例如周瑜立绘体现了赤壁之战火攻大破曹操的场面;孙权的立绘,讲述的是在赤壁之战前收到曹操的劝降书后,拔出佩剑砍断奏案一角并告诫“诸官将有再言降操者,和此案同”的典故。



除了这些之后在沙盘大地图上城池、关隘、地形更加精细。玩家所建造的城邦分为府邸、政厅、校场等多个版块,每一部分区域都做了单独的建模,府邸中的池塘、假山、草木,甚至是兵营中打盹的兵士都做了特别细节的刻画,而占领资源点中的炉火、矿石、田地同样清晰可见。



从剧情演绎让玩家代入东汉末年的乱世,到武将立绘更新呈现广为人知的典范场面,再到贴合现实建筑的城建地图,都能让玩家深刻的沉浸在游戏中。


在方法上,《三国志:王道天下》和市面上主流战略产品最大的差异化体现在主公养成体系上。此前首曝时,我原以为增加这样的养成体系只是为了让玩家能够深度参和到乱世争霸之中,实际尝试下来,这样的体系还具有更深层次的含义。


首先主公本身具有很高的强度,每项属性资质均衡且不输其他专精进步的橙色武将,这样一来对于绝大部分玩家而言天生就能占据壹个队伍坑位,拉低普通玩家和氪佬之间的差距。



其次主公进阶所需的“天命”主要由游历和出游产生,且每天获取的数量固定,意味着全部玩家的主公的红度保持一致,进一步缩小了和氪佬之间的差距。



最后主公拜师体系则最佳化解了其他战略游戏中经常会遇到的“配将二等一”的痛点。在《三国志:王道天下》开荒阶段,由于袁绍战法“伏兵齐出”的强势,不少玩家都会选择上阵袁绍,而我由于过于“非酋”始终未能抽出,但我只需要在解开拜师功能后选择袁绍传授即可拥有“伏兵齐出”战法,几乎可以无缝度过开荒期。这意味着即便到了后期,玩家也不会由于缺少某个武将而无法组成配队。



而在武将配队上,《三国志:王道天下》也做得足够深度,游戏尚处于开荒期时,玩家就开发出了多种流派。要了解,官方给出的开荒主推阵型就已经有几十个,但根据玩家自己研究和实测,首测第一天就涌现出以袁绍、张角为核心的召唤流,以吕布、貂蝉为核心的美人计体系,而测试服首个破万势力的玩家甚至用的是孙策+乐进+甄姬。


要了解这还只是第一次测试的最早期,玩家对配将开发程度还很低,就已经出现五花八门的阵型,未来满图鉴的情况下,配将空间将进一步提高。


B站想要更多的战略用户


在当前战略市场上,降肝减氪已经成为产品标配。抽卡价格方面,《三国志:王道天下》基本延续了《三国:谋定天下》的策略,单抽价格为80黄金,同时每天有一次不收费抽和半价抽。


但《三国志:王道天下》将降肝减氪做了进一步的迭代。


首先是地图铺路上,虽然《三国志:王道天下》也是需要提前铺路,但加入了工程兵部队,工程兵无需交战自动连续攻占4级及下面内容的中立土地,这让玩家能够一边自动铺路,一边攻占资源点,大大节省玩家操作时刻的同时还不会耽误主力部队抢点。



其次是兵力损耗对开荒玩家友好。开荒期兵力算是特别珍贵的资源,一次高损伤的翻车需要很长时刻才能缓过来,还会拖慢发育节拍。《三国志:王道天下》中,战斗损兵按照一定比例转化为重伤兵,重伤兵在伤兵营治疗,并从头回到队伍,而且伤兵救治并不会消耗资源,完全不收费。



除了这些之后玩家每一次公开占领指令前,可以进行战事预测,体系会根据敌我双方强敌模拟三次对战,给出战斗结局和伤亡预测,让玩家了解自己强度上限,避免不必要的翻车出现。



虽然《三国志:王道天下》做出了进一步的减负,但并不意味着会直接对标《三国:谋定天下》和其竞争,首测期间给我很明显的感受是它的节拍更慢。比如在开荒期《三国:谋定天下》攻占资源点等级更为线性,《三国志:王道天下》则需要不断攻占多个同等级的资源点,缓慢提高资源点等级。


合理推测,这样的设定一方面是为了减缓氪金大佬的发育速度,保证普通玩家的游戏尝试。另一方面这或许意味着《三国志:王道天下》需要做的事务更多,但并不是说会更肝,而是需要围绕体力做出更合理的分配,同时将整个赛季时刻线拉长,和《三国:谋定天下》打出差异化。



《三国志:王道天下》自爆料以来,业内不断有质疑“B站为何要两个三国战略赛马”的声音出现,尤其是在《三国:谋定天下》已经取得成功的情况下。大家似乎想看到的并非B站基于成功经验要如何做,而是《三国志:王道天下》出来抢《三国:谋定天下》的市场。


在我看来,《三国志:王道天下》瞄准的是目标用户更多是长赛季三国战略用户。《三国:谋定天下》一直保持着壹个半月左右的赛季时长,对于已经习性两三个月赛季时长的玩家而言,节拍属实是偏快了。


简单来说,如果把《三国:谋定天下》看做是降肝减氪的简化版本,那么《三国志:王道天下》就是进一步降肝减氪的完整尝试版,吃了就是这部分需要完整游戏尝试的用户,用更实惠的价格、更轻松的游戏方法、更新的游戏尝试吸收对三国志IP有好感、更重度的战略玩家。而瞄准这样的细分领域,也正好符合不久前B站财报会议上,CEO陈睿所说的“接下来的新品保持垂类头部”的业务路线。


产品的高完成度、鲜明的特色、明确的用户目标,在产品质量和战略路线上B站已经更进一步了,至于是否能够完成这样一块战略领域的拼图,接下来就得看B站的运营发行实力了。