上线一年半让友商不停抄作业

引言:近期《三国:谋定天下》(后称“三谋”)最新GVG方法“王业之争”开始,于9月份的生态沟通会上第一次爆料,以45V45的团队对抗方法为核心。在王业之争方法中,玩家将进行40多分钟不停歇的战斗,尝试到一整个赛季最核心的方法以及最刺激最有爽感的群体对抗。
最近的战略赛道可谓是热闹非凡。
去年,三谋率先打出“降肝减氪”旗号,从龙头盘踞的战略红海中成功突围,引发行业的瞩目。然而三谋并未沉溺于旧日的成绩,昙花一现,而是在接下来的一年半时刻里,凭借稳定更新和精细运营,狂卷1500w注册用户,稳坐战略头部畅销行列。
它的成功可谓给这一固化已久的品类注入活水,让厂商们见到更多的也许性。它不仅引发了战略赛道的大革新——老产品纷纷降低姿态,频繁降肝、降价,给玩家示好,而且带来了更多新品入市——现在上线的战略,几乎是以三谋为范本,把“降肝减氪”作为产品和宣发标配。不夸大地说,三谋在这一年半时刻中,带动了战略赛道综合“三谋化”,以迎合时下的玩家需要。
而三谋的成功,绝非降肝减氪这么简单。就拿近期推出的最新GVG方法“王业之争”来说,这一方法既是三谋对自我的重大突破,更是对时下玩家需求的激进寻觅。
将精华浓缩为深策略、快节拍的40多分钟对决
“王业之争” 的核心魔力,在于将 战略 的策略深度和即时对抗的酣畅感融为一体,40 多分钟全程无尿点,让玩家沉浸式尝试 “极点策略爽、争夺战斗爽、自在操作爽” 的三重狂欢。
先说说王业之争的极点策略。王业之争以联盟为队伍进行报名,每支队伍包括45名正式成员和10名替补成员,同时匹配机制采用同赛程联盟优先匹配,避免出现新联盟遇上老牌联盟而被碾压的情况,为游戏策略性提供了公正性。
在匹配结束后即开始配将环节,配将环节前置,让玩家有足够的时刻讨论组合策略。每场战斗将在武将池中随机刷新三位特性武将。这样一来玩家既可以围绕己方的特性武将组合高强度的阵型,也可以预判对方的特性武将组合阵型进行克制,让玩家的策略性更为多样化。同时特性武将可随时修改兵种和阵营,使得配将的自在度大幅度提高,也也许诞生很多黑科技配将策略。
在局外的策略完成后,40多分钟团队对抗不仅考验玩家临场的策略和调度,同时也带来了不停歇的争夺战斗爽感。
在王业之争方法中,三谋更是实现了自在行军、即时开打的畅爽尝试。行军、攻城速度全程倍速增加,相邻城池之间行军时刻仅需要1分钟甚至更少;铺路几乎在一瞬间完成;部队重伤后复活只需要20多秒;除了南郑不可迁城外,其余城池打下后均可直接迁城,快速接战。
王业之争的地图设计也和常规的赛季地图不同,地图以汉中之战为基础,划分为曹操和刘备两方阵营,地图路线类似MOBA游戏地图分为上中下三条线。
中线南郑为重要据点,运送军粮可获取大量积分,对战局影响至关重要,而未占领方也可在军粮运送途中截获。同时上中下三路均分布有精锐营和农庄,占领精锐营会自动派遣部队攻打对方非免战城池,提供继续的火力输出;在占领农庄后可以进行屯垦以获取积分。
而王业之争的胜负则是由40多分钟内获取的积分来决定的,一城一池的得失对战局并不具有决定性,运送和截获军粮、农庄屯垦都也可获取积分,共同影响胜负走给。
完善的指挥体系,更是将策略协作拉满。方法支持指定 1 名总指挥和 3 名副指挥,总指挥统筹全局,副指挥各管一线的攻防和资源抢占。在线下闭门试玩中,就有队伍凭借精密协作上演逆风翻盘:上路牵制敌方主力,中路突袭南郑抢占核心资源,下路悄悄占领农庄积累积分,多线配合让战局瞬间逆转。除了这些之后,指挥还能根据场上局势启用军策,或引导队员转职针对性压制,让每一场对战都充满变数和博弈趣味。
早在 9 月生态沟通会第一次爆料时,“王业之争” 就已点燃玩家期待;11 月线下闭门试玩中,更是收获一致好评:“从配将阶段就全程紧张,每一次战略选择、每一次战法运用都影响战局,快节拍尝试感直接拉满”。12 月初开始招募后,玩家社区更是组队热潮涌动,“有没有队伍带壹个”“高活跃战队差 20 人,征服赛季玩家可加入” 的招募帖刷屏,足见方法的受欢迎程度。
12月初开始招募,不少玩家在社区组队
三谋走在了玩家需求的最前沿
随着赛季进程的推进,玩家需求也在不断变化,策略爱慕者的追求不仅仅局限于传统赛季的策略尝试,他们渴望更多元的方法、更密集的谋略碰撞,以及更具参和感的团队协作。
在这样的背景下,三谋的王业之争方法再次走在了玩家需求的最前沿,针对性的化解了玩家的诉求。王业之争为玩家们构建了壹个策略平台,通过快节拍匹配组队、配将、战斗,让策略爱慕者能在配将博弈、战略调度中感受脑力碰撞的快感,让联盟成员能在协同作战、逆风翻盘中收获社群温度,让全部玩家尝试一场酣畅淋漓的策略团建。
王业之争虽仅为测试版本,但玩家对这一创造的反馈表现出出人意料的欢迎。大家不仅可以期待这个方法的完善和电竞化,更可以期待三谋在后续给出更多令行业和玩家惊喜的创造。
三谋自上线以来,一直在寻觅战略方法边界。
上线之初,三谋结合MMO的职业区分,加入了六大职业来对战场进行分工,比如青囊技能主打减少战损和提供体力药,神行主打高机动性和以战养战。这一设定使得不同职业的玩家能提供不同的价格,从而让同盟多职业配置成为必要需求,让纯付费决定联盟地位的设定不复存在,让各类玩家都能有良好的游戏尝试,这样概念也被不少战略产品所借鉴。
再比如四海归心赛季中第一次加入的GVE方法讨夷平乱,相较于传统战略中单一的PVP阵营对抗或重复性PVE任务,讨夷平乱的加入使得玩家既需要在沙盘上争夺枢要之地、霸业建筑以获取阵营优势,又需通过抵御蛮族入侵积累声望、解开部族计策反哺主战场。这种双线目标设计打破了传统战略“要么打架要么种田”的固有思路,使玩家在策略选择上更具灵活性。
四海归心赛季讨夷平乱方法
从职业创造到双线方法,再到如今的 45V45 GVG,三谋始终锚定 战略 玩家的核心诉求,以持续的方法革新打破品类固化,引领着 战略 赛道的进步新路线。
让玩家吃得好,才是长线运营核心
三谋一年半以来,所做的不仅仅是在方法层面上,更体现在整个战略赛道独一份福利政策。在和王业之争同期进行的1.5周年庆上,三谋再一次拿出了丰厚的玩家福利。
1.5周年庆期间,玩家完成限时任务即可兑换诸葛亮、黄忠、赵云等自选武将以及大乔、小乔、袁绍等武将自选外观及名将令、求贤令、玉石、珍品打造材料等道具。同时也真正做到了福利“零门槛、全民覆盖”,这也难怪有玩家评价这次1.5周年庆的福利“半周年比别人一周年送得还好”。
事实上,这并非三谋第一次展现宠粉诚意。此前和《火凤燎原》动画联动时,便以低门槛活动主题给玩家赠送 “貂蝉・一舞倾城” 限量外观;和非遗苏绣大师的跨界合作,既传递了传统文化魔力,也为玩家带来了独具质感的游戏内容;和iG电竞战队的联合宣发,让玩家可以和全球冠军同台竞技,引发情感共鸣。每一次营销动作,都基于玩家的兴趣和需求,这种 “玩家为本” 的运营思路,也让三谋积累了极高的玩家口碑和粘性。
小编归纳一下:上线一年半,三谋用一份亮眼的成绩单——1500万注册用户、稳坐战略头部畅销行列,证明了其在红海赛道中的破局实力。它不仅以 “降肝减氪” 的旗帜撕开了固化已久的品类格局,更用持续迭代的方法创造和玩家为本的运营逻辑,为整个战略行业提供了可复用、可借鉴的成功范式。
对于战略赛道而言,三谋的成功并非偶然,而是行业进步到一定阶段的必然结局:当流量红利逐渐消退,唯有真正读懂玩家需求、持续投入方法创造和精细运营,才能在激烈竞争中站稳脚跟。
未来,随着 “王业之争” 的不断完善和电竞化寻觅,以及更多贴合玩家诉求的方法落地,大家有理由期待三谋继续引领战略赛道的 “价格回归”,也为行业带来更多关于 “怎样让玩家吃得好、玩得久” 的深度思索。而对于其他厂商而言,和其停留在表面的 “复刻模仿”,不如深耕玩家核心诉求,从逻辑层面完成自我革新,这或许才是 “抄作业” 的终极正确姿势。
