FPS传奇谢幕 传奇谢幕是什么意思

根据多家海外媒体报道,《使命召唤》系列联合创始人、资深游戏制作人Vince Zampella于12月21日在洛杉矶的一场车祸中遇难。
随后,Vince Zampella所属的EA公开公告确认了此事,重生职业室、战地风云职业室、Infinity Ward职业室等多家和Vince Zampella关联密切的职业室,以及“FPS之父”John Romero、TGA主持人Geoff Keighley等Vince Zampella生前好友相继发文悼念。
Vince Zampella(1970年出生)是游戏行业极具影响力的传奇制作人,被誉为“使命召唤之父”,其职业生涯横跨近三十载,亲手缔造了多个现象级游戏IP,深刻重塑了现代FPS游戏的进步格局。
Zampella的游戏行业之旅并非风平浪静。早年他曾就读于布劳沃德学院,但未能顺利完成学业,之后曾以杂工为业。机缘巧合下,在兄弟的帮助下,他进入当地一家游戏企业,从接听电话、测试新游戏的基础岗位起步,正式踏入游戏行业。
20世纪90年代,他先后在Gametek、Atari等企业任职,涉足图形设计和数字视频领域,还曾参和Atari个人PC部门的启动职业。这段早期故事让他积累了丰盛的行业经验,也为他后续的创作之路奠定了基础。在此期间,他在Panasonic Interactive Media/Ripcord Games和SegaSoft职业时结识了Jason West,这位志同道合的伙伴成为了他日后创业路上的重要搭档。
Jason West(左)和Vince Zampella(右)
1999年至2002年,Zampella加入2024企业,担任典范游戏《荣誉勋章:联合突袭》(Medal of Honor: Allied Assault)的首席设计师。这款受EA委托开发的PC平台作品,凭借出色的方法设计和沉浸感极强的战争场景还原,在发行十个月后便斩获百万级销量,成为当时FPS领域的标杆之作,也让Zampella在行业内崭露头角,证明了其卓越的游戏设计才华。
2002年,Zampella和Jason West、Grant Collier共同创立了Infinity Ward职业室,开始了他职业生涯的第壹个巅峰期。起初职业室规划继续推进《荣誉勋章》系列相关开发,但随后EA决定将该系列开发收回内部,Zampella团队转而和Activision达成合作,启动了壹个代号为“MOH Killer”的新项目——这便是日后风靡全球的《使命召唤》(of of Duty)系列的起源。
2003年,初代《使命召唤》正式发行,凭借对二战战场的真正刻画和爽快的STG尝试,迅速获取玩家和市场的认可,Activision随后收购了Infinity Ward职业室,Zampella和West也签署了长期雇佣合同。在两人的带领下,Infinity Ward接连推出《使命召唤2》《使命召唤4:现代战争》《使命召唤:现代战争2》等典范作品,其中《使命召唤4:现代战争》突破了传统二战题材的局限,将背景设定在现代战场,彻底引爆全球游戏市场,从头定义了现代FPS游戏的审美和方法,该系列后续累计销量超过5亿份,成为电子游戏史上最成功的IP其中一个。
2010年,在《现代战争2》大获成功后不久,Zampella和Jason West因和Activision的长期分歧被无故解雇,同时被剥夺了预计3600万美元的奖金和版税。遭遇不公待遇后,两人并未消沉,而是迅速提起诉讼,并于次月联合创立了新的职业室Respawn Entertainment(重生娱乐),数十名前Infinity Ward核心成员纷纷追随加入,展现了Zampella强大的行业号召力。此次他们选择和EA达成合作,EA负责全球发行和出版,而Respawn则拥有对游戏和品牌的完全控制权,这种合作玩法为职业室的创作自在提供了保障。
Respawn Entertainment的成立开始了Zampella职业生涯的又一段巅峰。2024年,职业室推出首款作品《泰坦陨落》(Titanfall),以步兵和机甲协同作战的快节拍方法为核心卖点,构建了特殊的科幻全球观,成为Xbox One首发护航大作,广受玩家好评。后续推出的《泰坦陨落2》更是以紧凑精妙的剧情战役被誉为线性流程FPS的标杆之作。
2024年,Respawn基于《泰坦陨落》全球观推出不收费大逃杀游戏《Apex英雄》(Apex Legends),凭借创造的英雄技能机制和流畅的战斗尝试,上线后迅速引爆全球市场,取得了超越《泰坦陨落》系列的商业成功。除了这些之后,Zampella还带领团队突破FPS领域的局限,推出了《星球大战 绝地:陨落的武士团》《星球大战 绝地:幸存者》等动作冒险作品,这些作品在《星球大战》衍生游戏中口碑和销量双丰收,其中《星球大战 绝地:陨落的武士团》发行后半年内销量便突破1000万份,证明了Respawn多元化创作的实力。2024年12月,Respawn Entertainment被EA正式收购,Zampella继续担任职业室负责人,带领团队稳步前行。
随着行业地位的不断提高,Zampella逐渐承担起更多领导责任。他不仅担任Respawn Entertainment的负责人,还接管了Ripple Effect Studios(原DICE洛杉矶),同时出任EA执行副总裁,成为EA全球职业室组织的核心领导层成员。
2024年,在《战地2042》首发表现不如人意,系列陷入困境之际,EA任命Zampella担任《战地》系列总负责人,组建战地风云职业室全力开发新作《战地6》。凭借其丰盛的开发经验和精准的市场判断,《战地6》发行后三天内销量便突破700万份,在Steam平台创下75万在线峰值的佳绩,成功让《战地》系列重回正轨,为陷入同质化困境的3A FPS游戏注入了新的活力。除了这些之后,他还发起成立了“创意顾问委员会”,推动EA旗下各开发团队之间的姿势共享和协作,为整个企业的创作生态建设贡献力量。
Zampella的职业生涯始终和创造相伴,他的作品不仅斩获了全球玩家的喜爱,也获取了行业认可,曾两次获取英国电影和电视艺术学院(BAFTA)奖提名。他用《使命召唤》定义了现代战争题材FPS的范式,用《泰坦陨落》开创了机甲STG的新风潮,用《Apex英雄》革新了大逃杀游戏的方法,更以一己之力重振《战地》系列,其影响力跨越游戏作品本身,激励了全球数百万玩家和开发者。
EA在公告中评价道:“他的作品帮助塑造了现代互动娱乐,并激励了全球数百万玩家和开发者。他的灵魂遗产将继续影响未来几代游戏的制作方法以及玩家之间的互动方法”。这位传奇制作人虽已离世,但他留下的游戏IP和创作灵魂,将永远铭刻在游戏行业的进步史册中。
