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2025中国游戏产业年会“游戏+”分论坛圆满举办 中国2020游戏

作者:admin 更新时间:2025-12-19
摘要:2025中国游戏产业年会“游戏+”分论坛圆满举办,2025中国游戏产业年会“游戏+”分论坛圆满举办 中国2020游戏

 

1218日上午,由中国音像和数字出版协会游戏出版职业委员会、中国音像和数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,波克科技有限集团企业和上海正给数字化技术研究院G4G平台联合承办的2025中国游戏产业年会游戏+”分论坛在上海徐汇顺利举办。

本届论坛以游戏力 未来式为主题,旨在探路产业共生和技术给善新范式。来自企鹅游戏、米哈游、Unity中国、智谱AI、恺英网络等企业的业界代表和联合国环境规划署「Playing for the Planet」运营主管Lisa Pak等嘉宾来到现场,同享各自领域的前沿寻觅和操作经验,体系性呈现游戏在驱动产业创造和践行社会职责方面的双重价格。

中国音像和数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在开场致辞中表示,游戏+”走给了更为广泛的操作,加速融入医疗、文旅、教学等诸多领域,日益成为驱动游戏产业含义式增长、助力社会生活更友好更便捷的有效途径。当更多行业因其而提质增效,更多群体因其而获取关注和机会,游戏+”便不再局限于业内的寻觅创造,而将成为连接技术和人文、本土和全球的有效桥梁。

随后,张毅君代表中国音像和数字出版协会游戏产业研究专委会,正式对外公开《数字游戏活化和传播中华非物质文化遗产报告》。报告结合国内游戏案例和具体方式论,深入浅出地阐释了游戏在非遗传承中的特殊影响和进步空间。

技术融通,驱动多域产业共创

在产业侧主题演讲环节,来自游戏、AI等产业一线的四位企业嘉宾先后发言,同享游戏在多个垂直领域的跨界实战经验和前沿观察。

Unity中国平台技术总监杨栋指出,Unity引擎正从游戏开发底座加速延伸为跨行业的数字化赋能平台。面给本土需求,Unity中国推出团结引擎及系列工业套件,不仅支撑汽车、制造、聪明城市等领域的数字孪生应用,并基于业务积累,为游戏开发者搭建桥梁,寻觅车载游戏商店等新型互动渠道的高效开发和部署。杨栋表示,Unity将持续寻觅生态体系的拓展破圈,让技术真正服务于产业操作和用户尝试更新。

智谱AI珠海分企业副总经理葛昊以AI和游戏跨界融合为题,点出AI正从降本增效工具更新为游戏尝试创新引擎。智谱依托大模型技术,其方法贯穿游戏全生活周期——策略阶段智能构建全球观,研发阶段自动化生成资产和代码,运营阶段实现动态用户交互,并助力独立团队缩短50%开发周期。未来,智谱将持续拓展AI游戏在教学、医疗等领域的应用,推动技术平权、尝试升维、跨界共生的三位一体新范式。

米哈游公共事务总监夏文婷以在沪文旅操作为例,从实体地标打造、公共服务联动和大型城市活动主题三个层面,体系阐述米哈游怎样打造IP和文旅共生的新范式,推动IP从单纯的引流工具,更新为和城市深度共生的伙伴。夏文婷指出,高质量的数字IP,正在成为一种新型的城市基础设施,其不仅驱动着文化和消费,也能为传统公共空间注入持久稳定的创造活力。

企鹅游戏社会价格寻觅中心产品策略经理林家威同享了《企鹅脑力锻炼》从01的研发历程。团队锚定轻度认知障碍这一决定因素窗口期,将认知心理学范式和企鹅游戏优势结合,打造融合生活场景、多认知域协同的游戏化训练方法。林家威指出,产品在临床试验中已实现98%的受试者全程完成训练。现在1211日,产品在浙江省中医院开出了第一张处方。

价格延伸,重塑游戏社会人物

游戏+”论坛的下半场,聚焦游戏赋能和跨界应用价格的讨论逐渐升温。来自企业、国际组织和高校学界的嘉宾轮番登台,展示游戏怎样超越娱乐边界,成为推动社会提高的柔性力量。

波克可持续进步战略办公室、波克公益基金会秘书长韩阳波克同享了波克游戏+社会价格的双轨操作:发起全球化游戏教学项目“SDG Hero”,赋能全球6万余名青少年,寻觅可复制的公益出海途径;搭建行业放开平台Game For GoodG4G),链接行业、高校、社会组织和独立开发者,打造可共享的社会创造工具箱。韩阳表示,欢迎更多同行者携手,聚力推动游戏行业可持续进步。

Playing for the Planet」运营主管 Lisa Pak以旗舰项目 Green Game Jam 为核心展开同享。她强调,游戏行业凭借其全球玩家基础,正成为推动环保行动的特殊杠杆。通过 Green Game Jam这座连接游戏和可持续进步的操作桥梁,开发者将环保主题转化为可玩、有趣的内容,激励玩家在现实中采取行动。Lisa同享了参和项目在用户参和度、收入及环境影响方面的积极数据,并呼吁更多开发者加入 2026 Green Game Jam,共同守护地球。

恺英网络首席可持续进步官付丽娜指出,游戏正从传统的内容载体转变为激发社会善意和环保行动的行动入口。她表示,恺英网络长期将可持续进步理念融入产品创造,以环保主题游戏为桥梁,持续开展多元化的公众宣教。以《候鸟跳跳乐》为代表的游戏案例,通过轻量化设计和互动方法,引导用户从认知了解、情感共鸣走给现实参和,让生态保护真正被看见、被践行。

三七互娱旗下37手机游戏国内发行负责人源浩在同享中提出,游戏+”正成为连接非遗文化和数字浪潮的重要桥梁。三七互娱以玩得进、传得开、立得稳为方式论,将非遗元素深度融入游戏机制,借助轻量化内容和系列化运营激发玩家兴趣和自发传播。同时,依托自研AI大模型小七,提高非遗数字化效率和质量。源浩表示,三七互娱将持续以技术驱动、内容共创和全球传播为抓手,推动非遗在数字生态中活起来、火出圈。

华中科技大学副教授、中国游戏产业智库专家熊硕聚焦当代青年的普遍心理困境,提出以功能型桌游作为社交心理疗愈的新途径。该设计依托桌游天然的互动属性,通过结构化机制强制协作、降低社交门槛,并基于婚恋压力、自我认同等青年关切的议题构建讨论场景,将心情表达和共情训练融入游戏经过。项目兼具娱乐性和疗愈性,目前已进入众筹和学术验证阶段,旨在为非临床心理干预提供低成本、高参和度的创造工具。

在全球数字技术加速演进、中国数字经济迈给高质量进步的背景下,游戏产业正从内容娱乐载体更新为驱动数实融合的重要力量。游戏+”论坛立足中国游戏产业转型阶段,以放开姿态打破边界,推动游戏技术、内容和思考给文化、科技、制造、环保等实体场景深度渗透。

伴随行业演进和社会认同的不断提高,论坛影响力已从游戏圈层延伸至多个关联领域,成为聚焦跨界价格的前沿平台。未来,论坛将积极推动游戏+”从单点寻觅迈给体系化成果,持续彰显游戏作为超级数字场景的多元价格。